Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Ofen Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Ofen Tunnelgräber
Knall
Feuergeist Ofen Infernoturm
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Ofen Infernoturm Magier
Kampfholz
Feuergeist Ofen
Erdbeben
Ofen Infernoturm
Pfeile
Feuergeist Ofen
Königliche Luftpost
Feuergeist Walküre Magier Tunnelgräber
Feuerball
Ofen Infernoturm Magier
Gift
Ofen Infernoturm Magier
Blitz
Walküre Ofen Infernoturm Magier
Rakete
Walküre Ofen Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball Ofen Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball Walküre Ofen Magier Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Infernoturm Gift Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Tunnelgräber Feuerball Walküre Ofen Gift Infernoturm Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuergeist Tunnelgräber Feuerball Walküre

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Tunnelgräber Ofen
Feuerball
Tunnelgräber
Walküre
Feuergeist Ofen Magier
Ofen
Tunnelgräber Feuergeist Walküre
Infernoturm
Magier
Walküre Tunnelgräber
Gift
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuergeist Ofen Gift Feuerball Magier

Verteidigungssynergien 0 9

Feuergeist
Walküre Infernoturm
Feuerball
Walküre Infernoturm Tunnelgräber
Walküre
Feuergeist Feuerball Ofen Infernoturm Magier
Ofen
Walküre
Infernoturm
Feuergeist Feuerball Walküre Gift
Magier
Walküre
Gift
Infernoturm
Tunnelgräber
Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Infernoturm Magier
Infernoturm Walküre Ofen
Ofen Infernoturm Feuergeist Walküre
Infernoturm Walküre Ofen
Feuerball Walküre Gift
Feuerball Feuergeist Walküre Ofen
Ofen Infernoturm Feuergeist Feuerball Magier Gift
Feuerball Walküre Infernoturm Gift
Infernoturm Ofen
Feuergeist Walküre Infernoturm Tunnelgräber
Walküre Gift Feuerball Ofen Magier
Infernoturm Feuerball Ofen Magier Gift
Ofen Infernoturm Feuergeist Feuerball Walküre Magier
Feuergeist Feuerball Walküre Magier Ofen Gift
Infernoturm Ofen
Infernoturm Feuerball Ofen
Magier Feuerball Walküre Ofen Infernoturm Gift
Feuergeist Feuerball Walküre Ofen Magier
Walküre Ofen Magier Gift Feuergeist Feuerball
Infernoturm
Walküre Magier Feuergeist Feuerball Ofen Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Ofen Infernoturm
Feuerball Gift Walküre Magier Tunnelgräber
Walküre Ofen Infernoturm
Walküre Feuerball Infernoturm
Infernoturm Walküre
Feuergeist Feuerball Ofen Magier Gift
Feuerball Walküre Ofen Infernoturm
Infernoturm Walküre
Feuerball Walküre Infernoturm Gift
Infernoturm
Walküre Infernoturm
Feuerball Walküre Gift
Feuerball Walküre Infernoturm Magier
Magier Feuerball Walküre Ofen
Infernoturm Feuerball Walküre Ofen Gift
Walküre Gift Feuerball Infernoturm Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Walküre
Feuerball Gift Tunnelgräber
Feuerball Gift Tunnelgräber
Feuerball Walküre Gift
Feuerball Magier Gift Feuergeist Walküre Ofen
Feuerball Magier Gift Feuergeist Ofen
Feuergeist Ofen Magier Gift
Feuerball Gift Feuergeist Magier
Feuerball Gift Tunnelgräber Magier
Feuergeist Feuerball Gift
Gift Tunnelgräber Feuerball Walküre Magier
Feuerball Gift Feuergeist Magier
Gift Feuergeist Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Gift
Feuerball Ofen Gift
Feuerball Ofen Magier Gift
Feuerball Ofen Magier Gift
Feuerball Gift
Feuergeist Feuerball Magier Gift
Feuergeist Feuerball Walküre Magier Gift Tunnelgräber
Feuerball Gift
Feuerball Magier Gift
Feuerball Gift
Gift Feuergeist Feuerball Walküre Ofen Magier
Feuerball Gift Tunnelgräber Magier
Feuerball Magier Gift Tunnelgräber
Feuerball Gift Tunnelgräber
Gift Feuergeist Feuerball Ofen Magier
Feuerball Magier Gift
Feuerball
Gift Feuerball Magier Tunnelgräber
Feuerball Gift
Feuerball Magier Gift
Feuergeist Feuerball
Feuerball Gift Feuergeist Magier
Feuerball
Feuerball Gift Tunnelgräber Walküre Magier
Feuerball Magier Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Gift Feuerball Tunnelgräber

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