Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Bogenschützen Koboldgang Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Elixiergolem Riese Fischer Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Elixiergolem Riese Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Elixiergolem Riese Fischer
Großer Schneeball
Feuergeist Bogenschützen Koboldgang Fischer
Knall
Feuergeist Bogenschützen Koboldgang Fischer
Barbarenfass
Feuergeist Bogenschützen Koboldgang Elixiergolem Magieschütze
Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Koboldgang Elixiergolem Fischer
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Elixiergolem
Pfeile
Feuergeist Bogenschützen Koboldgang
Königliche Luftpost
Feuergeist Bogenschützen Koboldgang Elixiergolem Fischer Magieschütze
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Elixiergolem Fischer Magieschütze
Gift
Bogenschützen Koboldgang Elixiergolem Fischer Magieschütze
Blitz
Fischer Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Elixiergolem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bogenschützen Koboldgang Elixiergolem Void Fischer Magieschütze Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Bogenschützen Koboldgang Elixiergolem

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Elixiergolem Riese Fischer
Bogenschützen
Elixiergolem Riese Fischer
Koboldgang
Elixiergolem Riese
Elixiergolem
Feuergeist Bogenschützen Koboldgang Magieschütze
Riese
Feuergeist Bogenschützen Koboldgang Void Fischer Magieschütze
Void
Riese
Fischer
Feuergeist Bogenschützen Riese
Magieschütze
Elixiergolem Riese

Verteidigungssynergien 0 5

Feuergeist
Bogenschützen
Koboldgang Fischer
Koboldgang
Bogenschützen Fischer Magieschütze
Elixiergolem
Riese
Void
Fischer
Bogenschützen Koboldgang Magieschütze
Magieschütze
Koboldgang Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Void Magieschütze
Koboldgang Fischer
Koboldgang Fischer Feuergeist Bogenschützen Void
Koboldgang Fischer
Koboldgang Feuergeist Bogenschützen Magieschütze
Feuergeist Bogenschützen Koboldgang Void Magieschütze
Void Magieschütze
Koboldgang Fischer
Koboldgang Feuergeist Bogenschützen Fischer
Bogenschützen Koboldgang Fischer Magieschütze
Bogenschützen Koboldgang Magieschütze
Feuergeist Koboldgang
Feuergeist Koboldgang Magieschütze
Koboldgang
Koboldgang Fischer
Koboldgang Fischer
Feuergeist Bogenschützen Koboldgang Fischer Magieschütze
Feuergeist Bogenschützen Fischer Magieschütze
Fischer
Koboldgang Feuergeist Bogenschützen Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Bogenschützen Void Fischer
Void Bogenschützen Koboldgang Fischer Magieschütze
Koboldgang Fischer
Koboldgang Fischer
Koboldgang Fischer
Feuergeist Bogenschützen Koboldgang Magieschütze
Koboldgang Bogenschützen Void
Fischer
Void Magieschütze
Koboldgang
Void
Koboldgang
Bogenschützen Magieschütze
Koboldgang Bogenschützen Fischer Magieschütze
Bogenschützen Magieschütze
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Magieschütze
Void Fischer Magieschütze
Void Magieschütze
Void
Feuergeist Magieschütze
Feuergeist Magieschütze
Feuergeist Bogenschützen Magieschütze
Feuergeist Magieschütze
Void Fischer
Feuergeist Koboldgang Void Fischer
Void Fischer Magieschütze
Void Feuergeist Bogenschützen Magieschütze
Feuergeist Void Fischer Magieschütze
Void Fischer Magieschütze
Fischer Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Fischer
Void Feuergeist Bogenschützen Fischer Magieschütze
Feuergeist Magieschütze
Void Magieschütze
Void
Void Fischer
Void
Feuergeist Magieschütze
Fischer
Void Fischer Magieschütze
Void Fischer Magieschütze
Void Fischer Magieschütze
Feuergeist Bogenschützen Magieschütze
Void
Void
Void Magieschütze
Void Magieschütze
Magieschütze
Feuergeist Bogenschützen Koboldgang Void Magieschütze
Feuergeist Bogenschützen Magieschütze
Void Koboldgang Magieschütze
Magieschütze
Void
Koboldgang Magieschütze
Void Magieschütze
Void Magieschütze

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