Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Eismagier Banditin Elektromagier Phönix Lavahund Kleiner Prinz Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Rammbock Elektrodrache Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Elektroriese Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Speerkobolde Rammbock Kampfheilerin Barbarenfass Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Elektrodrache Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Rammbock Friedhof
Großer Schneeball
Speerkobolde Rammbock Elektrodrache Friedhof
Knall
Speerkobolde Rammbock Friedhof
Barbarenfass
Elektrogeist Speerkobolde Rammbock Friedhof
Kampfholz
Elektrogeist Speerkobolde Rammbock Friedhof
Erdbeben
Speerkobolde Friedhof
Pfeile
Elektrogeist Speerkobolde Friedhof
Königliche Luftpost
Elektrogeist Speerkobolde Rammbock Kampfheilerin Elektrodrache Friedhof
Feuerball
Rammbock Kampfheilerin Elektrodrache
Gift
Speerkobolde Kampfheilerin Elektrodrache Friedhof
Blitz
Rammbock Kampfheilerin Elektrodrache
Rakete
Kampfheilerin Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Elektrodrache Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Barbarenfass Elektrodrache Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Speerkobolde Rammbock Kampfheilerin Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Speerkobolde Barbarenfass Rammbock Kampfheilerin Elektrodrache Friedhof Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Speerkobolde Barbarenfass Rammbock

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Rammbock Elektroriese
Speerkobolde
Barbarenfass Rammbock Kampfheilerin Friedhof
Rammbock
Elektrogeist Speerkobolde Kampfheilerin Barbarenfass Friedhof
Kampfheilerin
Elektrodrache Speerkobolde Rammbock Barbarenfass Friedhof
Barbarenfass
Speerkobolde Friedhof Rammbock Kampfheilerin Elektrodrache Elektroriese
Elektrodrache
Kampfheilerin Barbarenfass Friedhof
Elektroriese
Elektrogeist Barbarenfass
Friedhof
Barbarenfass Speerkobolde Rammbock Kampfheilerin Elektrodrache

Verteidigungssynergien 1 6

Elektrogeist
Speerkobolde
Kampfheilerin Barbarenfass Elektrodrache
Rammbock
Kampfheilerin
Elektrodrache Speerkobolde Barbarenfass
Barbarenfass
Speerkobolde Kampfheilerin Elektrodrache Elektroriese
Elektrodrache
Kampfheilerin Speerkobolde Barbarenfass
Elektroriese
Barbarenfass
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Barbarenfass Elektrodrache
Kampfheilerin Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Kampfheilerin Barbarenfass
Barbarenfass Elektrogeist Speerkobolde Elektrodrache
Elektrogeist Speerkobolde Elektrodrache
Elektrogeist Kampfheilerin Barbarenfass Elektrodrache Elektroriese
Speerkobolde Kampfheilerin Barbarenfass
Elektrogeist Speerkobolde Barbarenfass Elektrodrache Elektroriese
Speerkobolde Elektrodrache
Kampfheilerin Elektrodrache
Elektrogeist Barbarenfass Elektrodrache
Elektroriese
Elektrodrache
Elektrogeist Speerkobolde Kampfheilerin Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass Elektrogeist Speerkobolde Kampfheilerin Elektrodrache
Elektrogeist Speerkobolde Kampfheilerin Barbarenfass Elektrodrache Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Kampfheilerin Barbarenfass Elektroriese
Kampfheilerin Barbarenfass Elektrodrache
Speerkobolde Kampfheilerin Elektrodrache
Kampfheilerin Barbarenfass
Kampfheilerin
Elektroriese Elektrogeist Elektrodrache
Speerkobolde Kampfheilerin
Kampfheilerin
Elektrodrache Elektrogeist Speerkobolde Barbarenfass
Elektrodrache
Elektroriese
Elektrodrache Elektroriese
Elektrodrache Elektroriese Elektrogeist Speerkobolde Kampfheilerin Barbarenfass
Elektrogeist Kampfheilerin Barbarenfass Elektrodrache Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass
Barbarenfass
Elektroriese Elektrogeist Speerkobolde Elektrodrache
Barbarenfass Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Barbarenfass Elektrodrache
Elektrodrache
Barbarenfass
Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass
Speerkobolde Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass
Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass Elektrodrache Elektroriese
Barbarenfass Elektrodrache
Elektroriese Elektrogeist Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass Elektrodrache
Elektrodrache
Barbarenfass
Elektrodrache Elektroriese
Elektrodrache Elektrogeist Elektroriese
Elektrodrache
Elektrogeist Elektrodrache
Elektrogeist Speerkobolde Barbarenfass Elektrodrache
Elektrodrache
Barbarenfass
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektroriese
Elektrodrache
Elektrodrache Elektroriese Elektrogeist
Elektrodrache
Elektrodrache Barbarenfass Elektroriese

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