Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Skelettfass Barbarenhütte Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Skelettfass Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Dunkler Prinz Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Skelettfass Dunkler Prinz Koboldbohrer
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Skelettfass Koboldbohrer
Knall
Kobolde Speerkobolde Skelettfass Dunkler Prinz Koboldbohrer
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Skelettfass Barbarenhütte Dunkler Prinz Koboldbohrer
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Skelettfass Barbarenhütte Dunkler Prinz Koboldbohrer
Erdbeben
Speerkobolde Barbarenhütte Koboldbohrer
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Skelettfass Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Skelettfass Dunkler Prinz Koboldbohrer
Feuerball
Skelettfass Barbarenhütte Koboldbohrer
Gift
Speerkobolde Skelettfass Barbarenhütte Koboldbohrer
Blitz
Barbarenhütte Dunkler Prinz
Rakete
Barbarenhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Dunkler Prinz Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Skelettfass Dunkler Prinz Gift Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Knall Skelettfass Dunkler Prinz Gift Koboldbohrer Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Speerkobolde Knall Skelettfass

Angriffssynergien 2 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Knall Koboldbohrer
Speerkobolde
Skelettfass Barbarenhütte Knall Dunkler Prinz Koboldbohrer
Knall
Kobolde Speerkobolde Skelettfass Barbarenhütte Dunkler Prinz Gift
Skelettfass
Speerkobolde Knall Barbarenhütte Dunkler Prinz Gift Koboldbohrer
Barbarenhütte
Speerkobolde Knall Skelettfass Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Speerkobolde Knall Skelettfass Barbarenhütte Gift Koboldbohrer
Gift
Knall Skelettfass Dunkler Prinz Koboldbohrer
Koboldbohrer
Kobolde Speerkobolde Skelettfass Dunkler Prinz Gift

Verteidigungssynergien 0 13

Kobolde
Knall Gift
Speerkobolde
Knall Barbarenhütte Dunkler Prinz Gift Koboldbohrer
Knall
Kobolde Speerkobolde Skelettfass Barbarenhütte Dunkler Prinz Gift Koboldbohrer
Skelettfass
Knall
Barbarenhütte
Speerkobolde Knall
Dunkler Prinz
Speerkobolde Knall Gift
Gift
Kobolde Speerkobolde Knall Dunkler Prinz
Koboldbohrer
Speerkobolde Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Speerkobolde Knall Skelettfass
Barbarenhütte Kobolde Knall Dunkler Prinz Koboldbohrer
Barbarenhütte Kobolde Dunkler Prinz Koboldbohrer
Barbarenhütte Kobolde Dunkler Prinz Koboldbohrer
Dunkler Prinz Gift
Kobolde Speerkobolde Knall Dunkler Prinz
Speerkobolde Knall Barbarenhütte Gift
Barbarenhütte Knall Skelettfass Gift
Barbarenhütte Kobolde Koboldbohrer
Kobolde Speerkobolde Dunkler Prinz
Kobolde Gift Speerkobolde Knall Dunkler Prinz Koboldbohrer
Speerkobolde Knall Barbarenhütte Gift
Barbarenhütte Koboldbohrer Knall Dunkler Prinz
Barbarenhütte Kobolde Knall Dunkler Prinz Gift Koboldbohrer
Barbarenhütte Koboldbohrer
Barbarenhütte Knall Koboldbohrer
Barbarenhütte Kobolde Dunkler Prinz Gift Koboldbohrer
Kobolde Speerkobolde Knall Barbarenhütte Dunkler Prinz Koboldbohrer
Knall Gift Koboldbohrer Speerkobolde Barbarenhütte Dunkler Prinz
Barbarenhütte Koboldbohrer
Dunkler Prinz Kobolde Speerkobolde Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Kobolde Speerkobolde Knall Dunkler Prinz
Gift Knall Skelettfass
Kobolde Speerkobolde Knall Barbarenhütte Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Knall Barbarenhütte
Barbarenhütte Dunkler Prinz Koboldbohrer
Gift Knall Skelettfass
Dunkler Prinz Kobolde Speerkobolde Barbarenhütte
Barbarenhütte Dunkler Prinz
Knall Kobolde Speerkobolde Barbarenhütte Dunkler Prinz Gift
Barbarenhütte Koboldbohrer
Dunkler Prinz
Knall Dunkler Prinz Gift
Dunkler Prinz Barbarenhütte
Barbarenhütte
Kobolde Speerkobolde Knall Barbarenhütte Dunkler Prinz Gift Koboldbohrer
Gift Knall Barbarenhütte Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Gift Barbarenhütte Koboldbohrer
Gift Knall Skelettfass
Skelettfass Barbarenhütte Gift Koboldbohrer
Skelettfass Barbarenhütte Dunkler Prinz Gift
Gift Knall Dunkler Prinz
Gift Speerkobolde Knall Skelettfass
Gift
Gift Knall Skelettfass Barbarenhütte
Gift Knall Skelettfass
Kobolde Gift
Gift Knall Skelettfass Dunkler Prinz
Gift Knall
Gift Skelettfass Barbarenhütte
Skelettfass Gift
Knall Skelettfass Barbarenhütte Gift
Speerkobolde Knall Skelettfass Barbarenhütte Gift Koboldbohrer
Skelettfass Barbarenhütte Gift
Gift
Knall Skelettfass Dunkler Prinz Gift
Knall Skelettfass Gift
Gift
Gift
Knall Skelettfass Barbarenhütte Gift Koboldbohrer
Knall Gift Dunkler Prinz
Gift Knall Skelettfass
Knall Skelettfass Gift
Gift Knall Skelettfass
Gift Knall
Knall Skelettfass Gift
Gift Knall
Knall Gift
Gift
Knall Skelettfass Speerkobolde Barbarenhütte Dunkler Prinz
Gift Knall
Gift Dunkler Prinz
Knall Skelettfass Gift
Knall Gift
Dunkler Prinz
Knall Gift
Knall Gift
Gift Knall Skelettfass Dunkler Prinz

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