Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Grabstein Golem Hexenmutter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Golem Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Skelettkönig
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Barbaren Grabstein Skelettkönig
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Grabstein Skelettkönig
Barbarenfass
Bogenschützen Barbaren Grabstein Skelettkönig
Kampfholz
Bogenschützen Barbaren Grabstein Skelettkönig
Erdbeben
Bogenschützen Barbaren Grabstein Skelettkönig
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Grabstein Skelettkönig
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Barbaren Hexenmutter Skelettkönig
Feuerball
Bogenschützen Barbaren Grabstein Hexenmutter Skelettkönig
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Barbaren Grabstein Hexenmutter Skelettkönig
Blitz
Grabstein Hexenmutter Skelettkönig
Rakete
Barbaren Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Grabstein Rakete Golem Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Bogenschützen Grabstein Hexenmutter Skelettkönig Barbaren Rakete Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Bogenschützen Grabstein Hexenmutter

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Golem Skelettkönig
Bogenschützen
Golem
Barbaren
Grabstein
Rakete
Golem
Golem
Fledermäuse Bogenschützen Rakete Hexenmutter Skelettkönig
Hexenmutter
Golem
Skelettkönig
Fledermäuse Golem

Verteidigungssynergien 1 6

Fledermäuse
Skelettkönig
Bogenschützen
Grabstein Skelettkönig
Barbaren
Grabstein
Skelettkönig Bogenschützen Rakete Hexenmutter
Rakete
Grabstein
Golem
Hexenmutter
Grabstein Skelettkönig
Skelettkönig
Grabstein Fledermäuse Bogenschützen Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Grabstein
Barbaren Fledermäuse Grabstein
Barbaren Rakete Fledermäuse Bogenschützen Grabstein
Barbaren Fledermäuse Grabstein Skelettkönig
Barbaren Grabstein Rakete
Fledermäuse Bogenschützen Hexenmutter
Fledermäuse Rakete Bogenschützen Grabstein
Rakete Barbaren
Barbaren Grabstein Skelettkönig
Bogenschützen Barbaren
Fledermäuse Bogenschützen Barbaren Hexenmutter Grabstein Skelettkönig
Fledermäuse Bogenschützen
Barbaren Grabstein Fledermäuse Rakete
Rakete Fledermäuse Barbaren Grabstein Skelettkönig
Barbaren Grabstein Skelettkönig
Barbaren Rakete
Barbaren Fledermäuse Grabstein
Grabstein Fledermäuse Bogenschützen Barbaren
Fledermäuse Bogenschützen Barbaren Grabstein Hexenmutter
Barbaren
Fledermäuse Bogenschützen Barbaren Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Bogenschützen Grabstein
Bogenschützen Rakete
Barbaren Grabstein Fledermäuse Rakete
Rakete Fledermäuse Barbaren
Barbaren Grabstein
Rakete Hexenmutter Fledermäuse Bogenschützen
Rakete Fledermäuse Bogenschützen Barbaren Grabstein
Barbaren
Rakete Fledermäuse Barbaren Grabstein
Barbaren Grabstein
Fledermäuse Barbaren Grabstein
Rakete Barbaren
Barbaren Rakete Grabstein Skelettkönig
Bogenschützen Barbaren
Barbaren Grabstein Fledermäuse Bogenschützen Rakete Skelettkönig
Fledermäuse Bogenschützen Barbaren Hexenmutter Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete
Rakete
Barbaren Rakete
Rakete
Hexenmutter Fledermäuse Rakete
Bogenschützen
Rakete Fledermäuse
Rakete
Bogenschützen Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Fledermäuse Rakete
Rakete Bogenschützen
Rakete Hexenmutter
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Barbaren
Hexenmutter
Rakete
Fledermäuse Bogenschützen Hexenmutter
Rakete Fledermäuse
Rakete
Rakete
Rakete
Fledermäuse Bogenschützen Barbaren Grabstein Rakete
Rakete Bogenschützen
Rakete
Skelettkönig
Rakete
Fledermäuse Rakete Skelettkönig
Fledermäuse Rakete
Rakete

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