Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Kampfholz Eismagier Fischer Phönix Magieschütze Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Friedhof Lavahund Kleiner Prinz Goldener Ritter Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Riesenkobold Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Riesenkobold Prinzessin Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Riesenkobold Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz Riesenkobold Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Dunkler Prinz Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Prinzessin
Knall
Fledermäuse Dunkler Prinz Riesenkobold Prinzessin Funki
Barbarenfass
Walküre Dunkler Prinz Prinzessin Funki
Kampfholz
Dunkler Prinz Prinzessin Funki
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Prinzessin Funki
Feuerball
Prinzessin Funki
Gift
Fledermäuse Prinzessin Funki
Blitz
Walküre Dunkler Prinz Funki
Rakete
Walküre Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz Prinzessin Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Dunkler Prinz Prinzessin Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Pfeile Prinzessin Walküre Dunkler Prinz Riesenkobold Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Barbarenfass Pfeile Prinzessin

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz Riesenkobold Funki
Pfeile
Funki Dunkler Prinz Riesenkobold
Walküre
Fledermäuse Dunkler Prinz Funki
Barbarenfass
Fledermäuse Dunkler Prinz Riesenkobold Funki
Dunkler Prinz
Fledermäuse Pfeile Walküre Barbarenfass Riesenkobold Prinzessin Funki
Riesenkobold
Funki Fledermäuse Pfeile Barbarenfass Dunkler Prinz
Prinzessin
Dunkler Prinz Funki
Funki
Pfeile Riesenkobold Fledermäuse Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 17

Fledermäuse
Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz Riesenkobold Funki
Pfeile
Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz Funki
Walküre
Fledermäuse Pfeile Prinzessin Funki
Barbarenfass
Fledermäuse Pfeile Dunkler Prinz Prinzessin Funki
Dunkler Prinz
Fledermäuse Pfeile Barbarenfass Prinzessin
Riesenkobold
Fledermäuse Prinzessin Funki
Prinzessin
Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz Riesenkobold
Funki
Fledermäuse Pfeile Walküre Barbarenfass Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Barbarenfass Riesenkobold Funki
Funki Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz
Funki Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz
Funki Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz Prinzessin Funki
Pfeile Barbarenfass Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz
Fledermäuse Pfeile Prinzessin
Pfeile Walküre Barbarenfass Riesenkobold Funki
Funki Prinzessin
Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz Funki
Fledermäuse Walküre Pfeile Barbarenfass Dunkler Prinz Riesenkobold Prinzessin
Pfeile Fledermäuse Prinzessin
Funki Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz
Walküre Funki Fledermäuse Pfeile Barbarenfass Dunkler Prinz Prinzessin
Funki
Funki
Funki Fledermäuse Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Fledermäuse Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Barbarenfass Fledermäuse Dunkler Prinz Prinzessin
Funki
Walküre Dunkler Prinz Fledermäuse Pfeile Barbarenfass Riesenkobold Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz Funki
Pfeile Walküre Barbarenfass
Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Riesenkobold Funki
Walküre Dunkler Prinz Fledermäuse Barbarenfass Riesenkobold Funki
Walküre Dunkler Prinz Riesenkobold Funki
Pfeile Fledermäuse Riesenkobold Prinzessin
Dunkler Prinz Funki Fledermäuse Walküre Riesenkobold
Walküre Dunkler Prinz Riesenkobold Funki
Fledermäuse Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz Funki
Riesenkobold Funki
Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Funki
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Riesenkobold
Dunkler Prinz Walküre Riesenkobold Funki
Walküre Prinzessin Funki
Funki Fledermäuse Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz Riesenkobold
Fledermäuse Pfeile Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz Prinzessin Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Walküre Barbarenfass Funki
Pfeile Barbarenfass Prinzessin
Pfeile Barbarenfass Riesenkobold Funki
Pfeile Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz Funki
Pfeile Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz Funki
Pfeile Fledermäuse Riesenkobold Prinzessin
Pfeile Prinzessin Funki
Pfeile Barbarenfass Prinzessin
Pfeile
Fledermäuse Funki
Pfeile Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz Prinzessin Funki
Pfeile Prinzessin
Barbarenfass Prinzessin Funki
Pfeile Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin Pfeile Barbarenfass Funki
Pfeile Barbarenfass Prinzessin Funki
Pfeile Barbarenfass Prinzessin Funki
Pfeile Barbarenfass Funki
Fledermäuse Funki
Pfeile Barbarenfass Dunkler Prinz Prinzessin Funki
Pfeile Walküre Barbarenfass Prinzessin
Funki
Pfeile Prinzessin
Funki
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz Prinzessin Funki
Pfeile Barbarenfass Prinzessin Funki
Pfeile Prinzessin Funki
Pfeile Barbarenfass Funki
Fledermäuse Pfeile Prinzessin Funki
Fledermäuse
Funki
Pfeile Funki
Pfeile Prinzessin Funki
Funki
Pfeile Prinzessin Funki
Fledermäuse Barbarenfass Dunkler Prinz Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Barbarenfass
Walküre Dunkler Prinz Prinzessin Funki
Pfeile Prinzessin
Pfeile Funki
Dunkler Prinz Funki
Fledermäuse Prinzessin Funki
Fledermäuse Prinzessin
Barbarenfass Dunkler Prinz Riesenkobold Prinzessin Funki

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