Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Phönix Kleiner Prinz Goldener Ritter Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Magieschütze Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Ballon Eismagier Magieschütze Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbarenfass Ballon Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Ballon Nachthexe
Großer Schneeball
Wächter Ballon Nachthexe
Knall
Wächter Ballon Nachthexe
Barbarenfass
Ritter Wächter Eismagier Magieschütze Nachthexe
Kampfholz
Wächter
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter Nachthexe
Königliche Luftpost
Ritter Wächter Ballon Eismagier Magieschütze Nachthexe
Feuerball
Ballon Eismagier Magieschütze Nachthexe
Gift
Wächter Ballon Eismagier Magieschütze Nachthexe
Blitz
Ritter Ballon Eismagier Magieschütze Nachthexe
Rakete
Ballon Magieschütze Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Barbarenfass Eismagier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Wächter Eismagier Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Ritter Wächter Eismagier Feuerball Magieschütze Nachthexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Ritter Wächter Eismagier

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Ballon Feuerball Barbarenfass Eismagier Magieschütze Nachthexe
Feuerball
Ritter Magieschütze
Barbarenfass
Ballon Ritter Eismagier
Wächter
Ballon
Ritter Barbarenfass Eismagier Magieschütze
Eismagier
Ritter Barbarenfass Ballon
Magieschütze
Ritter Feuerball Ballon
Nachthexe
Ritter

Verteidigungssynergien 3 12

Ritter
Eismagier Magieschütze Feuerball Barbarenfass Nachthexe
Feuerball
Barbarenfass Ritter Eismagier
Barbarenfass
Feuerball Ritter Wächter Eismagier Magieschütze Nachthexe
Wächter
Barbarenfass Eismagier Magieschütze
Ballon
Eismagier
Ritter Feuerball Barbarenfass Wächter Nachthexe
Magieschütze
Ritter Barbarenfass Wächter Nachthexe
Nachthexe
Ritter Barbarenfass Eismagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Ritter Eismagier Nachthexe
Ritter Eismagier Nachthexe
Nachthexe Ritter Wächter Eismagier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Wächter Eismagier Magieschütze Nachthexe
Feuerball Eismagier Magieschütze Nachthexe
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Eismagier Nachthexe
Ritter Wächter Barbarenfass Eismagier Nachthexe
Wächter Eismagier Ritter Feuerball Barbarenfass Magieschütze Nachthexe
Feuerball Eismagier Magieschütze Nachthexe
Nachthexe Ritter Feuerball Wächter Eismagier
Feuerball Barbarenfass Wächter Magieschütze Nachthexe
Ritter
Feuerball
Ritter Feuerball Nachthexe
Feuerball Ritter Barbarenfass Wächter Eismagier Magieschütze Nachthexe
Barbarenfass Ritter Feuerball Wächter Eismagier Magieschütze
Ritter Feuerball Barbarenfass Wächter Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Feuerball Barbarenfass
Feuerball Ritter Barbarenfass Magieschütze
Wächter Ritter
Wächter Ritter Feuerball Barbarenfass Nachthexe
Ritter Wächter Nachthexe
Feuerball Eismagier Magieschütze
Wächter Ritter Feuerball Eismagier Nachthexe
Ritter
Ritter Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Wächter
Ritter Wächter
Feuerball Wächter
Ritter Feuerball Wächter Nachthexe
Feuerball Magieschütze
Wächter Ritter Feuerball Barbarenfass Magieschütze Nachthexe
Feuerball Barbarenfass Eismagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Ritter Barbarenfass Wächter
Feuerball Barbarenfass Eismagier Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Ritter Feuerball Barbarenfass Wächter
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Eismagier Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Eismagier Magieschütze
Feuerball
Feuerball Wächter Nachthexe
Ritter Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Ritter Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Nachthexe
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Magieschütze Nachthexe
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Eismagier Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Eismagier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Eismagier Magieschütze Nachthexe
Feuerball Wächter
Feuerball Nachthexe
Feuerball Magieschütze Nachthexe
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Wächter Magieschütze Nachthexe
Feuerball Eismagier Magieschütze
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Ritter Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball Wächter Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Magieschütze

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