Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goldener Ritter Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Magier Scharfrichter Elektromagier Infernodrache Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Zappys Magier Scharfrichter Elektromagier Infernodrache Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache
Großer Schneeball
Zappys Infernodrache Kleiner Prinz
Knall
Zappys Infernodrache Kleiner Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Zappys Magier Scharfrichter Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Elektrogeist Zappys Kleiner Prinz
Erdbeben
Zappys
Pfeile
Elektrogeist Zappys Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Elektrogeist Zappys Magier Scharfrichter Elektromagier Infernodrache Kleiner Prinz
Feuerball
Zappys Magier Scharfrichter Elektromagier Infernodrache Kleiner Prinz
Gift
Zappys Magier Scharfrichter Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Magier Scharfrichter Elektromagier Infernodrache Kleiner Prinz
Rakete
Magier Scharfrichter Infernodrache Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Magier Gift Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Magier Gift Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Gift Scharfrichter Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kleiner Prinz Zappys Gift Elektromagier Infernodrache Magier Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Elektrogeist Kleiner Prinz Zappys Gift

Angriffssynergien 0 0

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Zappys
Magier
Gift
Scharfrichter
Elektromagier
Infernodrache
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 0 7

Elektrogeist
Elektromagier Kleiner Prinz
Zappys
Elektromagier
Magier
Elektromagier
Gift
Elektromagier
Scharfrichter
Elektromagier
Elektrogeist Zappys Magier Gift Infernodrache Kleiner Prinz
Infernodrache
Elektromagier
Kleiner Prinz
Elektrogeist Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Zappys Magier Scharfrichter Elektromagier
Infernodrache Zappys Scharfrichter Elektromagier
Zappys Scharfrichter Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Zappys Elektromagier
Gift
Elektrogeist Zappys Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Elektrogeist Zappys Magier Gift Scharfrichter Kleiner Prinz
Elektrogeist Gift Elektromagier
Zappys Infernodrache
Zappys Elektromagier Kleiner Prinz
Gift Scharfrichter Elektromagier Elektrogeist Zappys Magier
Scharfrichter Infernodrache Zappys Magier Gift Elektromagier
Zappys Magier Elektromagier
Magier Scharfrichter Elektrogeist Zappys Gift Elektromagier
Infernodrache Zappys Elektromagier
Zappys Elektromagier Infernodrache
Magier Zappys Gift Scharfrichter Elektromagier
Elektrogeist Zappys Magier Scharfrichter Elektromagier Kleiner Prinz
Magier Gift Scharfrichter Elektrogeist Zappys Elektromagier Infernodrache Kleiner Prinz
Zappys Elektromagier Infernodrache
Magier Elektrogeist Zappys Gift Scharfrichter Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Zappys Elektromagier
Gift Elektromagier Magier Scharfrichter Infernodrache
Zappys Elektromagier
Zappys Elektromagier
Zappys Scharfrichter Infernodrache
Magier Gift Scharfrichter Elektrogeist Zappys Elektromagier
Zappys Elektromagier
Zappys Infernodrache
Elektromagier Elektrogeist Zappys Gift Infernodrache
Zappys Infernodrache
Infernodrache Zappys
Gift Elektromagier
Zappys Magier Scharfrichter
Magier Zappys Scharfrichter
Zappys Elektromagier Elektrogeist Gift Scharfrichter Infernodrache Kleiner Prinz
Gift Scharfrichter Elektrogeist Zappys Magier Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift Scharfrichter Elektromagier
Gift
Gift
Magier Gift Scharfrichter
Magier Gift Scharfrichter Elektrogeist
Magier Gift Scharfrichter
Gift Magier Scharfrichter
Gift Magier
Gift Elektromagier
Gift Magier Elektromagier
Gift Magier Scharfrichter
Gift Scharfrichter
Gift
Gift
Magier Gift Scharfrichter
Magier Gift Scharfrichter
Gift
Magier Gift Scharfrichter Elektromagier
Magier Gift Kleiner Prinz
Gift
Magier Gift
Gift
Gift Elektrogeist Magier Scharfrichter Kleiner Prinz
Infernodrache
Gift Magier Scharfrichter Elektromagier
Magier Gift
Gift
Gift Magier Scharfrichter Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Elektrogeist Zappys Magier Gift
Gift Magier
Elektrogeist Zappys Gift Elektromagier
Magier Gift
Elektromagier Elektrogeist Zappys
Gift Zappys Magier Scharfrichter Elektromagier
Gift Magier Scharfrichter Elektromagier
Magier Gift Scharfrichter
Gift
Scharfrichter
Elektrogeist Zappys Gift Elektromagier
Zappys Gift Scharfrichter Elektromagier
Gift Scharfrichter Elektromagier Kleiner Prinz

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