Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Prinzessin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldfass Prinzessin
Knall
Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Koboldfass Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Infernoturm Koboldfass Prinzessin Elektromagier
Gift
Infernoturm Prinzessin Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Elektromagier
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Tornado Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Tornado Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Tornado Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldfass Tornado Prinzessin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Tornado Prinzessin Elektromagier Megaritter
Walküre
Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Infernoturm
Koboldfass
Walküre Prinzessin Megaritter
Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Tornado Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Tornado Prinzessin Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 15

Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Walküre Tornado Prinzessin
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Tornado Prinzessin Elektromagier
Infernoturm
Elektromagier Walküre Tornado Prinzessin Megaritter
Koboldfass
Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Prinzessin Elektromagier Megaritter
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Tornado Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre Tornado Megaritter
Megaritter
Infernoturm Tornado Prinzessin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Tornado Megaritter Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado Prinzessin Megaritter
Tornado Walküre Elektromagier Megaritter
Infernoturm Tornado Elektromagier Prinzessin
Walküre Infernoturm Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Tornado Prinzessin
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Elektromagier Megaritter
Walküre Elektromagier Tornado Prinzessin Megaritter
Infernoturm Tornado Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Tornado Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier Megaritter
Infernoturm Tornado Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Tornado Elektromagier
Megaritter Walküre Tornado Elektromagier
Walküre Tornado Prinzessin Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Tornado Elektromagier
Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Infernoturm Tornado Elektromagier
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Tornado Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter Walküre
Elektromagier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Tornado
Infernoturm
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Megaritter Walküre Tornado Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Infernoturm
Walküre Prinzessin Megaritter
Infernoturm Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado
Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre
Tornado Prinzessin Elektromagier
Walküre
Walküre Megaritter
Tornado Prinzessin
Tornado Prinzessin
Tornado Prinzessin
Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Walküre Tornado Prinzessin Elektromagier
Tornado Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Megaritter
Tornado
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier Megaritter
Walküre Tornado Prinzessin Megaritter
Megaritter
Tornado Prinzessin
Tornado
Tornado Walküre Prinzessin Megaritter
Tornado Prinzessin Elektromagier
Tornado Prinzessin Megaritter
Tornado
Tornado Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Prinzessin Elektromagier
Megaritter
Prinzessin
Elektromagier Prinzessin
Tornado Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin Elektromagier Megaritter
Prinzessin
Tornado
Megaritter
Tornado Prinzessin Elektromagier
Tornado Prinzessin Elektromagier
Tornado Prinzessin Elektromagier Megaritter

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