Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Skelettdrachen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen Ritter Skelettdrachen Walküre Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Bogenschützen Skelettdrachen Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Bomber Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Ritter Walküre Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Bomber Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Bomber Bogenschützen Skelettdrachen Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Bogenschützen Ritter Skelettdrachen Walküre Koboldfass Skelettarmee Hexe
Feuerball
Bomber Bogenschützen Skelettdrachen Koboldfass Skelettarmee Hexe
Gift
Bomber Bogenschützen Skelettdrachen Skelettarmee Hexe
Blitz
Ritter Skelettdrachen Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Skelettdrachen Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Bogenschützen Ritter Koboldfass Skelettarmee Skelettdrachen Walküre Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Bogenschützen Ritter Koboldfass

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter Walküre
Bogenschützen
Ritter Walküre
Ritter
Bogenschützen Skelettdrachen Koboldfass Bomber Hexe
Skelettdrachen
Ritter Walküre
Walküre
Bogenschützen Koboldfass Bomber Skelettdrachen Hexe
Koboldfass
Ritter Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Ritter Walküre

Verteidigungssynergien 4 9

Bomber
Ritter Walküre
Bogenschützen
Ritter Walküre Skelettdrachen Skelettarmee Hexe
Ritter
Bomber Bogenschützen Skelettdrachen Skelettarmee Hexe
Skelettdrachen
Ritter Bogenschützen Walküre Skelettarmee
Walküre
Bogenschützen Bomber Skelettdrachen Hexe
Koboldfass
Skelettarmee
Bogenschützen Ritter Skelettdrachen
Hexe
Bogenschützen Ritter Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Skelettdrachen Walküre
Skelettarmee Bomber Ritter Skelettdrachen Walküre Hexe
Skelettarmee Hexe Bomber Bogenschützen Ritter Skelettdrachen Walküre
Skelettarmee Hexe Bomber Ritter Skelettdrachen Walküre
Bomber Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Bogenschützen Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen Bogenschützen Hexe
Skelettdrachen Walküre
Hexe Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Bomber Bogenschützen Walküre
Bogenschützen Skelettdrachen Walküre Skelettarmee Hexe Bomber Ritter
Skelettdrachen Bogenschützen Hexe
Skelettarmee Bomber Ritter Skelettdrachen Walküre Hexe
Bomber Walküre Skelettarmee Skelettdrachen Hexe
Skelettarmee Ritter
Skelettarmee
Bomber Ritter Skelettdrachen Walküre Skelettarmee Hexe
Bomber Bogenschützen Ritter Skelettdrachen Walküre Skelettarmee Hexe
Walküre Hexe Bomber Bogenschützen Ritter Skelettdrachen
Bomber Skelettdrachen Walküre Skelettarmee Bogenschützen Ritter Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelettarmee Bogenschützen Hexe
Bomber Bogenschützen Ritter Skelettdrachen Walküre
Skelettarmee Ritter Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Ritter
Ritter Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettdrachen Bogenschützen Hexe
Skelettarmee Bogenschützen Ritter Walküre Hexe
Ritter Walküre Skelettarmee
Ritter Skelettdrachen Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettdrachen Skelettarmee
Ritter Walküre Hexe
Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Ritter Walküre Hexe
Bomber Bogenschützen Skelettdrachen Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Bomber Bogenschützen Ritter Skelettdrachen Walküre
Walküre Bomber Bogenschützen Skelettdrachen Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Ritter Skelettdrachen Walküre
Bomber Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen Hexe
Bomber Bogenschützen Skelettdrachen Hexe
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Ritter Skelettdrachen Walküre
Bogenschützen Skelettdrachen
Ritter Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Bomber Skelettdrachen Hexe
Skelettdrachen
Bomber Skelettdrachen
Bomber Bogenschützen Skelettdrachen
Bomber Skelettdrachen Walküre Hexe
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Bomber Skelettdrachen Walküre Hexe
Hexe
Skelettdrachen Hexe
Skelettdrachen Hexe
Skelettdrachen
Bogenschützen Skelettdrachen Hexe
Skelettdrachen Hexe
Bomber Skelettdrachen
Skelettdrachen
Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Bogenschützen Skelettdrachen Hexe
Ritter Skelettdrachen Walküre
Bomber Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen Hexe
Skelettdrachen Hexe
Hexe

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