Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe Phönix Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Hexe Phönix Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Koboldfass Phönix
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang Koboldfass Hexe Kleiner Prinz
Knall
Skelette Koboldgang Koboldfass Hexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Koboldgang Koboldfass Hexe Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Koboldgang Koboldfass Hexe Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Koboldgang Koboldfass Hexe
Pfeile
Skelette Koboldgang Koboldfass Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Koboldgang Koboldfass Hexe Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Hexe Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Hexe Phönix Kleiner Prinz
Blitz
Hexe Phönix Kleiner Prinz
Rakete
Hexe Phönix Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Kampfholz

Ladderinfo

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kampfholz Koboldgang Koboldfass Kleiner Prinz Feuerball Phönix Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Kampfholz Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 1 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Koboldgang
Koboldfass
Feuerball
Kampfholz Kleiner Prinz
Koboldfass
Koboldgang
Hexe
Kampfholz
Feuerball Kleiner Prinz
Phönix
Kleiner Prinz
Feuerball Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 9

Skelette
Hexe Kampfholz Phönix Kleiner Prinz
Koboldgang
Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Kleiner Prinz
Koboldfass
Hexe
Skelette Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Skelette Koboldgang Hexe Kleiner Prinz
Phönix
Skelette Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Skelette Feuerball Kampfholz Phönix

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Kampfholz
Skelette Koboldgang Hexe Kampfholz Phönix
Koboldgang Hexe Skelette
Hexe Skelette Koboldgang Phönix
Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerball Kampfholz Skelette
Koboldgang Feuerball Hexe Phönix Kleiner Prinz
Feuerball Kampfholz Phönix
Hexe Skelette Koboldgang Phönix
Koboldgang Skelette Phönix Kleiner Prinz
Koboldgang Hexe Skelette Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerball Hexe Phönix
Skelette Koboldgang Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball Koboldgang Hexe Kampfholz
Koboldgang Phönix
Koboldgang Feuerball Kampfholz
Skelette Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Koboldgang Hexe Kampfholz Kleiner Prinz
Hexe Kampfholz Feuerball Kleiner Prinz
Phönix
Koboldgang Feuerball Hexe Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelette Feuerball Hexe
Feuerball Koboldgang Kampfholz Phönix
Koboldgang Skelette Hexe Kampfholz
Koboldgang Feuerball Kampfholz Phönix
Skelette Koboldgang Hexe Phönix
Feuerball Skelette Koboldgang Hexe
Koboldgang Skelette Feuerball Hexe Phönix
Phönix
Skelette Feuerball Hexe Kampfholz Phönix
Hexe Skelette Koboldgang Phönix
Hexe Phönix
Feuerball Kampfholz Phönix
Skelette Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Koboldgang Hexe Phönix Skelette Feuerball Kampfholz Kleiner Prinz
Feuerball Hexe Kampfholz Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Hexe
Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Hexe Kampfholz Kleiner Prinz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Hexe Kleiner Prinz
Hexe
Feuerball Kampfholz Hexe
Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Hexe Kleiner Prinz
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Koboldgang Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Kampfholz Kleiner Prinz

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