Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Prinz Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Hexe Prinzessin
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Prinzessin
Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Prinz Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Prinz Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin
Blitz
Walküre Magier Hexe Prinz
Rakete
Walküre Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Feuerwerkerin Prinzessin Walküre Magier Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Feuerwerkerin Prinzessin

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin
Fledermäuse Walküre Prinz Prinzessin
Walküre
Fledermäuse Prinz Feuerwerkerin Magier Hexe
Magier
Walküre Prinz
Hexe
Walküre Prinz
Prinz
Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Hexe Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Prinz Prinzessin
Prinzessin
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 16

Fledermäuse
Feuerwerkerin Walküre Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Fledermäuse Prinz Prinzessin
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Magier Hexe Prinz Kampfholz Prinzessin
Magier
Walküre Prinz Kampfholz
Hexe
Walküre Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinz Fledermäuse Walküre Magier Hexe Prinzessin
Prinzessin
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Kampfholz
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinz Kampfholz
Hexe Prinz Fledermäuse Walküre
Hexe Prinz Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Prinz Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin
Walküre Kampfholz
Hexe Prinz Prinzessin
Feuerwerkerin Walküre Prinz
Fledermäuse Walküre Hexe Feuerwerkerin Magier Kampfholz Prinzessin
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin
Prinz Fledermäuse Walküre Magier Hexe Kampfholz
Walküre Magier Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Prinz Kampfholz Prinzessin
Prinz
Prinz Kampfholz
Magier Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Prinz Kampfholz
Walküre Magier Hexe Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin Prinzessin
Prinz
Walküre Magier Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe Prinz
Feuerwerkerin Walküre Magier Prinz Kampfholz
Fledermäuse Walküre Hexe Prinz Kampfholz
Walküre Prinz Fledermäuse Kampfholz
Walküre Hexe Prinz
Feuerwerkerin Magier Fledermäuse Hexe Prinzessin
Prinz Fledermäuse Walküre Hexe
Walküre Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinz Kampfholz
Hexe
Fledermäuse Walküre Hexe Prinz
Walküre Prinz Kampfholz
Prinz Walküre Magier Hexe
Magier Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinzessin
Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Prinz Kampfholz
Fledermäuse Walküre Feuerwerkerin Magier Hexe Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Prinz Kampfholz
Magier Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Fledermäuse Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Hexe Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Prinz
Feuerwerkerin Walküre Magier Prinz Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Hexe Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Prinzessin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Magier Prinz Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Kampfholz Prinzessin
Prinz Kampfholz
Magier Prinzessin
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Walküre Magier Hexe Prinzessin
Hexe
Feuerwerkerin Kampfholz Magier Hexe Prinzessin
Magier Hexe Prinz Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Kampfholz
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Hexe
Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinz
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Prinzessin
Fledermäuse Hexe Prinz Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Magier Prinz Prinzessin
Kampfholz Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Prinz Kampfholz Prinzessin

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