Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Rabauken Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Rabauken Koboldkäfig Riese Barbarenhütte Dunkler Prinz Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Rabauken Riese Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Riese Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde
Knall
Speerkobolde Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Rabauken Koboldkäfig Barbarenhütte Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Rabauken Koboldkäfig Barbarenhütte Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Koboldkäfig Barbarenhütte
Pfeile
Speerkobolde Rabauken
Königliche Luftpost
Speerkobolde Rabauken Koboldkäfig Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Feuerball
Rabauken Koboldkäfig Barbarenhütte Elektromagier
Gift
Speerkobolde Rabauken Koboldkäfig Barbarenhütte Elektromagier
Blitz
Koboldkäfig Barbarenhütte Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Rakete
Rabauken Barbarenhütte Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Dunkler Prinz Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Koboldkäfig Dunkler Prinz Elektromagier Rabauken Riese Prinz Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Speerkobolde Koboldkäfig Dunkler Prinz Elektromagier

Angriffssynergien 4 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Barbarenhütte Rabauken Koboldkäfig Riese Dunkler Prinz Prinz
Rabauken
Speerkobolde Barbarenhütte Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Koboldkäfig
Speerkobolde Riese Dunkler Prinz
Riese
Dunkler Prinz Prinz Speerkobolde Koboldkäfig Barbarenhütte Elektromagier
Barbarenhütte
Speerkobolde Rabauken Riese Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Riese Prinz Speerkobolde Rabauken Koboldkäfig Barbarenhütte Elektromagier
Prinz
Riese Dunkler Prinz Speerkobolde Rabauken Elektromagier
Elektromagier
Rabauken Riese Dunkler Prinz Prinz

Verteidigungssynergien 0 12

Speerkobolde
Rabauken Koboldkäfig Barbarenhütte Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Rabauken
Speerkobolde
Koboldkäfig
Speerkobolde Prinz Elektromagier
Riese
Barbarenhütte
Speerkobolde Elektromagier
Dunkler Prinz
Speerkobolde Prinz Elektromagier
Prinz
Speerkobolde Koboldkäfig Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Speerkobolde Koboldkäfig Barbarenhütte Dunkler Prinz Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Speerkobolde Koboldkäfig Elektromagier
Barbarenhütte Rabauken Koboldkäfig Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Koboldkäfig Barbarenhütte Prinz Rabauken Dunkler Prinz Elektromagier
Koboldkäfig Barbarenhütte Prinz Rabauken Dunkler Prinz Elektromagier
Koboldkäfig Dunkler Prinz Prinz
Speerkobolde Rabauken Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Speerkobolde Rabauken Koboldkäfig Barbarenhütte
Barbarenhütte Rabauken Koboldkäfig Elektromagier
Barbarenhütte Rabauken Koboldkäfig Prinz
Speerkobolde Rabauken Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Elektromagier Speerkobolde Rabauken Dunkler Prinz
Speerkobolde Rabauken Barbarenhütte Elektromagier
Koboldkäfig Barbarenhütte Prinz Rabauken Dunkler Prinz Elektromagier
Barbarenhütte Rabauken Koboldkäfig Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Barbarenhütte Rabauken Koboldkäfig Prinz Elektromagier
Barbarenhütte Rabauken Koboldkäfig Prinz Elektromagier
Barbarenhütte Rabauken Koboldkäfig Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Koboldkäfig Speerkobolde Rabauken Barbarenhütte Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Koboldkäfig Speerkobolde Rabauken Barbarenhütte Dunkler Prinz Elektromagier
Barbarenhütte Koboldkäfig Prinz Elektromagier
Rabauken Dunkler Prinz Speerkobolde Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Barbarenhütte Speerkobolde Koboldkäfig Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Elektromagier Prinz
Speerkobolde Rabauken Koboldkäfig Barbarenhütte Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Rabauken Koboldkäfig Barbarenhütte Elektromagier
Barbarenhütte Rabauken Koboldkäfig Dunkler Prinz Prinz
Rabauken Elektromagier
Rabauken Dunkler Prinz Prinz Speerkobolde Koboldkäfig Barbarenhütte Elektromagier
Rabauken Koboldkäfig Barbarenhütte Dunkler Prinz Prinz
Koboldkäfig Elektromagier Speerkobolde Barbarenhütte Dunkler Prinz Prinz
Koboldkäfig Barbarenhütte
Rabauken Koboldkäfig Dunkler Prinz Prinz
Koboldkäfig Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Rabauken Dunkler Prinz Prinz Koboldkäfig Barbarenhütte
Rabauken Koboldkäfig Barbarenhütte
Rabauken Elektromagier Speerkobolde Koboldkäfig Barbarenhütte Dunkler Prinz Prinz
Rabauken Koboldkäfig Barbarenhütte Dunkler Prinz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken Barbarenhütte
Elektromagier
Barbarenhütte
Rabauken Barbarenhütte Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz
Speerkobolde
Barbarenhütte
Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Barbarenhütte
Barbarenhütte Prinz
Speerkobolde Barbarenhütte
Barbarenhütte
Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Prinz
Prinz
Barbarenhütte
Dunkler Prinz
Elektromagier
Prinz
Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier
Prinz
Elektromagier Speerkobolde Barbarenhütte Dunkler Prinz Prinz
Elektromagier
Rabauken Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz
Rabauken Elektromagier
Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Elektromagier

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