Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Goldener Ritter Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Megalakai Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Megalakai Dunkler Prinz Golem Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Golem Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Golem Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz Tunnelgräber Phönix
Großer Schneeball
Fledermäuse Megalakai Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Megalakai Skelettarmee Dunkler Prinz Tunnelgräber
Feuerball
Megalakai Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Megalakai Skelettarmee Phönix
Blitz
Megalakai Dunkler Prinz Phönix
Rakete
Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Megalakai Wut Skelettarmee Dunkler Prinz Golem Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Megalakai Skelettarmee Tunnelgräber Dunkler Prinz Phönix Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Wut Megalakai Skelettarmee

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Megalakai Wut Dunkler Prinz Golem
Megalakai
Golem Fledermäuse Tunnelgräber
Wut
Fledermäuse Dunkler Prinz Phönix
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Fledermäuse Wut Golem Tunnelgräber
Golem
Megalakai Fledermäuse Dunkler Prinz
Tunnelgräber
Fledermäuse Megalakai Dunkler Prinz
Phönix
Wut

Verteidigungssynergien 0 4

Fledermäuse
Dunkler Prinz
Megalakai
Skelettarmee Dunkler Prinz Tunnelgräber
Wut
Skelettarmee
Megalakai
Dunkler Prinz
Fledermäuse Megalakai
Golem
Tunnelgräber
Megalakai
Phönix

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai
Skelettarmee Fledermäuse Megalakai Dunkler Prinz Phönix
Skelettarmee Fledermäuse Megalakai Dunkler Prinz
Skelettarmee Fledermäuse Megalakai Dunkler Prinz Phönix
Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Fledermäuse Megalakai Dunkler Prinz
Fledermäuse Megalakai Phönix
Phönix
Skelettarmee Phönix
Skelettarmee Dunkler Prinz Tunnelgräber Phönix
Fledermäuse Skelettarmee Megalakai Dunkler Prinz
Megalakai Fledermäuse Phönix
Skelettarmee Fledermäuse Dunkler Prinz
Skelettarmee Fledermäuse Megalakai Dunkler Prinz
Skelettarmee Phönix
Skelettarmee
Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz
Fledermäuse Megalakai Skelettarmee Dunkler Prinz
Fledermäuse Megalakai Dunkler Prinz
Phönix
Skelettarmee Dunkler Prinz Fledermäuse

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Dunkler Prinz
Megalakai Tunnelgräber Phönix
Skelettarmee Fledermäuse Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Fledermäuse Phönix
Skelettarmee Dunkler Prinz Phönix
Fledermäuse
Skelettarmee Dunkler Prinz Fledermäuse Megalakai Phönix
Skelettarmee Dunkler Prinz Phönix
Fledermäuse Megalakai Skelettarmee Dunkler Prinz Phönix
Megalakai Skelettarmee Phönix
Fledermäuse Megalakai Dunkler Prinz Phönix
Skelettarmee Dunkler Prinz Phönix
Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee
Skelettarmee Phönix Fledermäuse Megalakai Dunkler Prinz
Fledermäuse Megalakai Dunkler Prinz Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Tunnelgräber
Tunnelgräber
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Fledermäuse Megalakai
Tunnelgräber
Fledermäuse
Tunnelgräber Dunkler Prinz
Tunnelgräber
Fledermäuse
Megalakai Dunkler Prinz
Tunnelgräber
Dunkler Prinz
Megalakai
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse
Fledermäuse Megalakai
Megalakai
Tunnelgräber
Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz
Megalakai
Tunnelgräber Megalakai Dunkler Prinz
Megalakai Dunkler Prinz
Fledermäuse
Fledermäuse
Dunkler Prinz Tunnelgräber

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