Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Kleiner Prinz Goldener Ritter Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Walküre Drachenbaby Hexe Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Hexe
Knall
Fledermäuse Koboldgang Hexe
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Walküre Hexe
Kampfholz
Koboldgang Hexe
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Koboldgang Walküre Drachenbaby Hexe
Feuerball
Koboldgang Drachenbaby Hexe
Gift
Fledermäuse Koboldgang Hexe
Blitz
Ritter Walküre Drachenbaby Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Ritter Walküre Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Ritter Koboldgang Walküre Drachenbaby Goldener Ritter Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Walküre Drachenbaby
Pfeile
Ritter
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Pfeile Hexe
Koboldgang
Ritter Walküre Drachenbaby
Walküre
Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Ritter Fledermäuse Koboldgang Walküre Hexe
Hexe
Ritter Walküre Drachenbaby
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 2 12

Fledermäuse
Ritter Walküre Drachenbaby Goldener Ritter
Pfeile
Ritter Walküre Goldener Ritter
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Pfeile Drachenbaby Hexe
Koboldgang
Ritter Walküre
Walküre
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Fledermäuse Ritter Walküre Hexe
Hexe
Ritter Walküre Drachenbaby
Goldener Ritter
Fledermäuse Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Drachenbaby Goldener Ritter
Fledermäuse Ritter Koboldgang Walküre Hexe
Koboldgang Hexe Fledermäuse Ritter Walküre
Hexe Fledermäuse Ritter Koboldgang Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Koboldgang Fledermäuse Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Drachenbaby Hexe
Pfeile Walküre Drachenbaby Goldener Ritter
Hexe Koboldgang
Ritter Koboldgang Walküre
Fledermäuse Koboldgang Walküre Hexe Pfeile Ritter Drachenbaby
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Hexe
Fledermäuse Ritter Koboldgang Walküre Hexe
Walküre Fledermäuse Pfeile Koboldgang Drachenbaby Hexe Goldener Ritter
Ritter Koboldgang
Koboldgang
Fledermäuse Pfeile Ritter Koboldgang Walküre Hexe
Pfeile Fledermäuse Ritter Koboldgang Walküre Drachenbaby Hexe Goldener Ritter
Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe Fledermäuse Ritter
Koboldgang Walküre Fledermäuse Pfeile Ritter Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre Hexe
Pfeile Ritter Koboldgang Walküre Drachenbaby
Koboldgang Fledermäuse Ritter Walküre Hexe Goldener Ritter
Koboldgang Walküre Fledermäuse Ritter
Ritter Koboldgang Walküre Hexe
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Hexe
Koboldgang Fledermäuse Ritter Walküre Hexe
Ritter Walküre
Fledermäuse Ritter Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Koboldgang
Fledermäuse Ritter Walküre Hexe Goldener Ritter
Pfeile Walküre
Ritter Koboldgang Walküre Hexe Goldener Ritter
Walküre Drachenbaby Hexe
Koboldgang Hexe Fledermäuse Ritter Walküre Drachenbaby Goldener Ritter
Fledermäuse Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe Goldener Ritter
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Walküre Drachenbaby Goldener Ritter
Pfeile Drachenbaby Goldener Ritter
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Ritter Walküre
Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Goldener Ritter
Fledermäuse Koboldgang
Pfeile Ritter Walküre Goldener Ritter
Pfeile Drachenbaby
Ritter Drachenbaby Goldener Ritter
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe Goldener Ritter
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe Goldener Ritter
Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe Goldener Ritter
Pfeile Drachenbaby Hexe Goldener Ritter
Pfeile Drachenbaby Goldener Ritter
Fledermäuse Pfeile Drachenbaby Hexe
Fledermäuse Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile
Ritter Koboldgang Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Hexe Goldener Ritter
Fledermäuse Hexe
Drachenbaby Hexe Goldener Ritter

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