Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Mittelmäßig
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Eismagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Rammbock Magier Eismagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Rammbock Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Rammbock Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Elixiergolem Rammbock Kampfheilerin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Rammbock Widderreiterin
Großer Schneeball
Rammbock Widderreiterin
Knall
Rammbock Widderreiterin
Barbarenfass
Heilungsgeist Elixiergolem Rammbock Magier Eismagier
Kampfholz
Heilungsgeist Elixiergolem Rammbock Widderreiterin
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Elixiergolem Rammbock Kampfheilerin Magier Eismagier Widderreiterin
Feuerball
Elixiergolem Rammbock Kampfheilerin Magier Eismagier Widderreiterin
Gift
Elixiergolem Kampfheilerin Magier Eismagier
Blitz
Rammbock Kampfheilerin Magier Eismagier Widderreiterin
Rakete
Kampfheilerin Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Magier Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Elixiergolem Rammbock Kampfheilerin Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Erdbeben Elixiergolem Eismagier Rammbock Kampfheilerin Magier Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Heilungsgeist Erdbeben Elixiergolem Eismagier

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Heilungsgeist
Elixiergolem Kampfheilerin Rammbock Magier Widderreiterin
Erdbeben
Elixiergolem Rammbock Widderreiterin
Elixiergolem
Heilungsgeist Erdbeben Kampfheilerin Magier Eismagier
Rammbock
Heilungsgeist Erdbeben Kampfheilerin
Kampfheilerin
Heilungsgeist Elixiergolem Rammbock Eismagier Widderreiterin
Magier
Heilungsgeist Elixiergolem Widderreiterin
Eismagier
Elixiergolem Kampfheilerin Widderreiterin
Widderreiterin
Heilungsgeist Erdbeben Kampfheilerin Magier Eismagier

Verteidigungssynergien 0 3

Heilungsgeist
Erdbeben
Eismagier
Elixiergolem
Rammbock
Kampfheilerin
Eismagier
Magier
Eismagier
Eismagier
Erdbeben Kampfheilerin Magier
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Magier Widderreiterin
Kampfheilerin Eismagier Widderreiterin
Widderreiterin Eismagier
Eismagier Widderreiterin
Erdbeben Kampfheilerin
Erdbeben Eismagier
Widderreiterin Magier Eismagier
Erdbeben Kampfheilerin Widderreiterin
Eismagier
Kampfheilerin Eismagier
Eismagier Erdbeben Magier Widderreiterin
Magier Eismagier Widderreiterin
Erdbeben Kampfheilerin Magier Eismagier Widderreiterin
Magier Erdbeben
Widderreiterin
Widderreiterin
Magier
Kampfheilerin Magier Eismagier Widderreiterin
Erdbeben Magier Kampfheilerin Eismagier Widderreiterin
Widderreiterin
Magier Erdbeben Kampfheilerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kampfheilerin
Kampfheilerin Magier
Kampfheilerin Widderreiterin
Kampfheilerin Widderreiterin
Kampfheilerin Widderreiterin
Magier Eismagier Widderreiterin
Kampfheilerin Eismagier Widderreiterin
Kampfheilerin
Magier Widderreiterin
Magier
Kampfheilerin
Erdbeben Kampfheilerin Magier Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben
Eismagier Widderreiterin
Erdbeben
Erdbeben
Magier Erdbeben
Magier Eismagier Widderreiterin
Erdbeben Magier
Erdbeben Magier Eismagier Widderreiterin
Magier Widderreiterin
Erdbeben Magier Widderreiterin
Magier
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Magier
Erdbeben Magier
Erdbeben
Erdbeben Magier
Erdbeben Magier
Erdbeben
Magier
Erdbeben
Erdbeben Magier Eismagier
Erdbeben Magier Eismagier Widderreiterin
Magier Widderreiterin
Magier Eismagier
Magier
Erdbeben Magier
Erdbeben Magier
Erdbeben
Magier Eismagier Widderreiterin
Magier
Erdbeben Magier

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