Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Kleiner Prinz Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Walküre Barbarenhütte Bowler Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Rabauken Walküre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldbohrer
Großer Schneeball
Kobolde Koboldbohrer Prinzessin
Knall
Kobolde Koboldbohrer Prinzessin
Barbarenfass
Kobolde Rabauken Walküre Barbarenhütte Koboldbohrer Prinzessin
Kampfholz
Kobolde Rabauken Barbarenhütte Koboldbohrer Prinzessin
Erdbeben
Barbarenhütte Koboldbohrer
Pfeile
Kobolde Rabauken Koboldbohrer Prinzessin
Königliche Luftpost
Kobolde Rabauken Walküre Koboldbohrer Bowler Prinzessin
Feuerball
Rabauken Barbarenhütte Koboldbohrer Bowler Prinzessin
Gift
Rabauken Barbarenhütte Koboldbohrer Prinzessin
Blitz
Walküre Barbarenhütte Bowler
Rakete
Rabauken Walküre Barbarenhütte Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Walküre Bowler Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Koboldbohrer Bowler Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Großer Schneeball Prinzessin Walküre Koboldbohrer Rabauken Bowler Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Großer Schneeball Prinzessin Walküre

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Walküre Koboldbohrer
Großer Schneeball
Walküre Barbarenhütte Koboldbohrer Bowler Prinzessin
Rabauken
Barbarenhütte Koboldbohrer
Walküre
Kobolde Großer Schneeball Barbarenhütte
Barbarenhütte
Großer Schneeball Rabauken Walküre Prinzessin
Koboldbohrer
Kobolde Großer Schneeball Rabauken Prinzessin
Bowler
Großer Schneeball Prinzessin
Prinzessin
Großer Schneeball Barbarenhütte Koboldbohrer Bowler

Verteidigungssynergien 0 14

Kobolde
Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball
Kobolde Rabauken Walküre Barbarenhütte Koboldbohrer Bowler Prinzessin
Rabauken
Großer Schneeball Prinzessin
Walküre
Großer Schneeball Koboldbohrer Bowler Prinzessin
Barbarenhütte
Großer Schneeball Prinzessin
Koboldbohrer
Großer Schneeball Walküre Prinzessin
Bowler
Großer Schneeball Walküre
Prinzessin
Kobolde Großer Schneeball Rabauken Walküre Barbarenhütte Koboldbohrer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Bowler Walküre
Barbarenhütte Kobolde Rabauken Walküre Koboldbohrer
Barbarenhütte Bowler Kobolde Großer Schneeball Rabauken Walküre Koboldbohrer
Barbarenhütte Kobolde Rabauken Walküre Koboldbohrer Bowler
Walküre Bowler Prinzessin
Bowler Kobolde Großer Schneeball Rabauken Walküre
Großer Schneeball Rabauken Barbarenhütte Prinzessin
Barbarenhütte Bowler Rabauken Walküre
Barbarenhütte Kobolde Rabauken Koboldbohrer Prinzessin
Kobolde Großer Schneeball Rabauken Walküre Bowler
Kobolde Walküre Großer Schneeball Rabauken Koboldbohrer Bowler Prinzessin
Großer Schneeball Rabauken Barbarenhütte Prinzessin
Barbarenhütte Koboldbohrer Bowler Großer Schneeball Rabauken Walküre
Walküre Barbarenhütte Bowler Kobolde Großer Schneeball Rabauken Koboldbohrer Prinzessin
Barbarenhütte Rabauken Koboldbohrer
Barbarenhütte Großer Schneeball Rabauken Koboldbohrer Bowler
Barbarenhütte Kobolde Rabauken Walküre Koboldbohrer Bowler
Kobolde Großer Schneeball Rabauken Walküre Barbarenhütte Koboldbohrer Bowler
Großer Schneeball Walküre Koboldbohrer Rabauken Barbarenhütte Bowler Prinzessin
Barbarenhütte Koboldbohrer
Rabauken Walküre Bowler Kobolde Großer Schneeball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Walküre Barbarenhütte Kobolde Großer Schneeball Bowler
Großer Schneeball Walküre Bowler
Kobolde Rabauken Walküre Barbarenhütte Bowler
Walküre Bowler Rabauken Barbarenhütte
Barbarenhütte Rabauken Walküre Koboldbohrer Bowler
Großer Schneeball Rabauken Prinzessin
Rabauken Kobolde Walküre Barbarenhütte Bowler
Rabauken Walküre Barbarenhütte
Kobolde Großer Schneeball Walküre Barbarenhütte
Barbarenhütte Koboldbohrer
Rabauken Walküre Bowler
Großer Schneeball Walküre Bowler
Rabauken Bowler Walküre Barbarenhütte
Rabauken Walküre Barbarenhütte Bowler Prinzessin
Rabauken Kobolde Walküre Barbarenhütte Koboldbohrer Bowler
Walküre Bowler Großer Schneeball Rabauken Barbarenhütte Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Rabauken Walküre Barbarenhütte Koboldbohrer
Großer Schneeball Bowler Prinzessin
Barbarenhütte Koboldbohrer
Rabauken Walküre Barbarenhütte
Großer Schneeball Walküre Bowler
Großer Schneeball Prinzessin
Bowler Prinzessin
Großer Schneeball Barbarenhütte Bowler Prinzessin
Großer Schneeball
Kobolde Großer Schneeball Bowler
Walküre Bowler Prinzessin
Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball Barbarenhütte Bowler Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Großer Schneeball Barbarenhütte
Großer Schneeball Barbarenhütte Koboldbohrer Bowler Prinzessin
Barbarenhütte Bowler Prinzessin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Bowler Prinzessin
Großer Schneeball Walküre Bowler Prinzessin
Bowler
Großer Schneeball Prinzessin
Bowler
Großer Schneeball Barbarenhütte Koboldbohrer
Großer Schneeball Walküre Bowler Prinzessin
Großer Schneeball Bowler Prinzessin
Großer Schneeball Bowler Prinzessin
Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Bowler
Großer Schneeball
Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball Bowler Prinzessin
Barbarenhütte Prinzessin
Großer Schneeball Prinzessin
Rabauken Walküre Bowler Prinzessin
Großer Schneeball Bowler Prinzessin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Rabauken Bowler Prinzessin
Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball Bowler Prinzessin

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