Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goldener Ritter Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magier Scharfrichter Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Elixiergolem Magier Ballon Scharfrichter Kanonenkarre Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Ballon Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Elixiergolem Ballon Kanonenkarre Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Elixiergolem Ballon Kanonenkarre Phönix
Großer Schneeball
Speerkobolde Ballon
Knall
Speerkobolde Ballon Kanonenkarre
Barbarenfass
Speerkobolde Elixiergolem Magier Scharfrichter Kanonenkarre
Kampfholz
Speerkobolde Elixiergolem Kanonenkarre
Erdbeben
Speerkobolde Elixiergolem
Pfeile
Speerkobolde
Königliche Luftpost
Speerkobolde Elixiergolem Magier Ballon Scharfrichter Kanonenkarre
Feuerball
Elixiergolem Magier Ballon Scharfrichter Kanonenkarre
Gift
Speerkobolde Elixiergolem Magier Ballon Scharfrichter Phönix
Blitz
Magier Ballon Scharfrichter Kanonenkarre Phönix
Rakete
Magier Ballon Scharfrichter Kanonenkarre Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Gift Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Elixiergolem Gift Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Elixiergolem Gift Phönix Magier Ballon Scharfrichter Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Speerkobolde Elixiergolem Gift Phönix

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Elixiergolem Ballon Kanonenkarre
Elixiergolem
Gift Speerkobolde Magier Ballon Scharfrichter
Magier
Elixiergolem Ballon
Gift
Elixiergolem Ballon Kanonenkarre
Ballon
Speerkobolde Elixiergolem Magier Gift Scharfrichter
Scharfrichter
Elixiergolem Ballon
Kanonenkarre
Speerkobolde Gift
Phönix

Verteidigungssynergien 0 4

Speerkobolde
Gift Kanonenkarre
Elixiergolem
Magier
Kanonenkarre
Gift
Speerkobolde
Ballon
Scharfrichter
Kanonenkarre
Kanonenkarre
Speerkobolde Magier Scharfrichter
Phönix

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Speerkobolde Magier Scharfrichter
Scharfrichter Kanonenkarre Phönix
Scharfrichter Kanonenkarre
Kanonenkarre Phönix
Gift
Speerkobolde Scharfrichter Kanonenkarre
Speerkobolde Magier Gift Scharfrichter Phönix
Gift Kanonenkarre Phönix
Phönix
Speerkobolde Kanonenkarre Phönix
Gift Scharfrichter Speerkobolde Magier Kanonenkarre
Scharfrichter Speerkobolde Magier Gift Phönix
Magier Kanonenkarre
Magier Scharfrichter Gift Kanonenkarre
Kanonenkarre Phönix
Magier Gift Scharfrichter Kanonenkarre
Speerkobolde Magier Scharfrichter Kanonenkarre
Magier Gift Scharfrichter Speerkobolde Kanonenkarre
Kanonenkarre Phönix
Magier Speerkobolde Gift Scharfrichter Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Kanonenkarre
Gift Magier Scharfrichter Kanonenkarre Phönix
Speerkobolde Kanonenkarre
Kanonenkarre Phönix
Scharfrichter Kanonenkarre Phönix
Magier Gift Scharfrichter
Speerkobolde Kanonenkarre Phönix
Kanonenkarre Phönix
Speerkobolde Gift Kanonenkarre Phönix
Phönix
Kanonenkarre Phönix
Gift Phönix
Kanonenkarre Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter Kanonenkarre
Phönix Speerkobolde Gift Scharfrichter Kanonenkarre
Gift Scharfrichter Magier Kanonenkarre Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift Scharfrichter
Gift Kanonenkarre
Kanonenkarre Gift
Magier Gift Scharfrichter
Magier Gift Scharfrichter Speerkobolde
Magier Gift Scharfrichter
Gift Magier Scharfrichter
Gift Magier
Gift
Gift Magier Kanonenkarre
Gift Magier Scharfrichter
Gift Scharfrichter Kanonenkarre
Gift Kanonenkarre
Gift Kanonenkarre
Speerkobolde Magier Gift Scharfrichter Kanonenkarre
Magier Gift Scharfrichter Kanonenkarre
Gift
Magier Gift Scharfrichter
Magier Gift
Gift
Magier Gift
Gift Kanonenkarre
Gift Magier Scharfrichter
Gift Magier Scharfrichter
Magier Gift
Gift
Gift Magier Scharfrichter
Magier Gift
Gift Magier
Gift
Magier Gift
Speerkobolde Kanonenkarre
Gift Magier Scharfrichter
Gift Magier Scharfrichter Kanonenkarre
Magier Gift Scharfrichter
Gift
Scharfrichter Kanonenkarre
Gift
Gift Scharfrichter
Gift Scharfrichter Kanonenkarre

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