Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Elixiergolem Drei Musketierinnen Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Blasrohrkobold Elixiergolem Kanonenkarre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elixiergolem Drei Musketierinnen Skelettarmee Kanonenkarre
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Skelettarmee
Knall
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Skelettarmee Kanonenkarre
Barbarenfass
Feuergeist Blasrohrkobold Elixiergolem Drei Musketierinnen Skelettarmee Kanonenkarre
Kampfholz
Feuergeist Blasrohrkobold Elixiergolem Drei Musketierinnen Skelettarmee Kanonenkarre
Erdbeben
Elixiergolem Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Elixiergolem Drei Musketierinnen Skelettarmee Kanonenkarre
Feuerball
Blasrohrkobold Elixiergolem Drei Musketierinnen Skelettarmee Kanonenkarre
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Elixiergolem Drei Musketierinnen Skelettarmee
Blitz
Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Rakete
Drei Musketierinnen Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Elixiergolem Rakete Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Blasrohrkobold Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Elixiergolem Skelettarmee Kanonenkarre Rakete Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Elixiergolem

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Elixiergolem Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Fledermäuse
Elixiergolem Kanonenkarre
Blasrohrkobold
Elixiergolem Kanonenkarre
Elixiergolem
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Rakete
Drei Musketierinnen
Feuergeist Elixiergolem
Skelettarmee
Kanonenkarre
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 0 5

Feuergeist
Fledermäuse
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold
Fledermäuse Skelettarmee Kanonenkarre
Elixiergolem
Rakete
Drei Musketierinnen
Skelettarmee
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Kanonenkarre
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Kanonenkarre Blasrohrkobold
Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Rakete Drei Musketierinnen Skelettarmee Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Kanonenkarre
Drei Musketierinnen Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Kanonenkarre
Rakete Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Kanonenkarre
Fledermäuse Blasrohrkobold Rakete Drei Musketierinnen Feuergeist
Rakete Blasrohrkobold Kanonenkarre
Drei Musketierinnen Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Blasrohrkobold Kanonenkarre
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Kanonenkarre
Drei Musketierinnen Fledermäuse Blasrohrkobold
Skelettarmee Feuergeist Fledermäuse Rakete Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Feuergeist Rakete Drei Musketierinnen Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Kanonenkarre
Skelettarmee Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Rakete Skelettarmee Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Fledermäuse Skelettarmee Kanonenkarre
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Skelettarmee Kanonenkarre
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Skelettarmee Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Kanonenkarre
Rakete Kanonenkarre
Skelettarmee Fledermäuse Rakete Kanonenkarre
Rakete Skelettarmee Fledermäuse Kanonenkarre
Drei Musketierinnen Skelettarmee Kanonenkarre
Feuergeist Rakete Fledermäuse Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Rakete Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Kanonenkarre
Skelettarmee Kanonenkarre
Rakete Fledermäuse Skelettarmee Kanonenkarre
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Skelettarmee
Fledermäuse Blasrohrkobold Kanonenkarre
Rakete Skelettarmee
Rakete Skelettarmee Kanonenkarre Drei Musketierinnen
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Skelettarmee Kanonenkarre
Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Rakete Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Fledermäuse Blasrohrkobold Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold
Rakete Blasrohrkobold Kanonenkarre
Kanonenkarre Blasrohrkobold Rakete
Rakete Feuergeist
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Rakete
Feuergeist Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Rakete Feuergeist Fledermäuse Drei Musketierinnen
Rakete Blasrohrkobold Kanonenkarre
Feuergeist Blasrohrkobold Rakete
Rakete Feuergeist Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Blasrohrkobold Rakete Kanonenkarre
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Rakete Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Blasrohrkobold Rakete Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Rakete Drei Musketierinnen
Fledermäuse Rakete
Rakete Feuergeist Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Rakete Feuergeist Blasrohrkobold
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Kanonenkarre
Feuergeist
Blasrohrkobold
Rakete Blasrohrkobold
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Rakete Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete
Rakete
Rakete
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Rakete Skelettarmee Kanonenkarre
Rakete Feuergeist Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Blasrohrkobold Rakete Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Blasrohrkobold
Rakete
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Fledermäuse Blasrohrkobold Rakete
Fledermäuse Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold Rakete Kanonenkarre

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