Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Kleiner Prinz Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Hexe Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Barbarenfass Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Barbarenfass Dunkler Prinz Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Kobolde Kanone Hexe
Knall
Kobolde Kanone Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Kobolde Kanone Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Kobolde Kanone Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Kanone Hexe
Pfeile
Kobolde Hexe
Königliche Luftpost
Kobolde Dunkler Prinz Hexe
Feuerball
Kanone Hexe
Gift
Kanone Hexe
Blitz
Kanone Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Hexe Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Barbarenfass Tornado Dunkler Prinz Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Dunkler Prinz Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Barbarenfass Kanone Erdbeben Tornado Dunkler Prinz Hexe Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Barbarenfass Kanone Erdbeben

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Kanone
Erdbeben
Barbarenfass Tornado Dunkler Prinz Elektroriese
Barbarenfass
Erdbeben Tornado Dunkler Prinz Elektroriese
Tornado
Elektroriese Erdbeben Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz
Elektroriese Erdbeben Barbarenfass Tornado Hexe
Hexe
Tornado Dunkler Prinz
Elektroriese
Tornado Dunkler Prinz Erdbeben Barbarenfass

Verteidigungssynergien 0 17

Kobolde
Kanone Barbarenfass
Kanone
Kobolde Erdbeben Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe Elektroriese
Erdbeben
Kanone Barbarenfass Tornado
Barbarenfass
Kobolde Kanone Erdbeben Tornado Dunkler Prinz Hexe Elektroriese
Tornado
Erdbeben Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe Elektroriese
Dunkler Prinz
Kanone Barbarenfass Tornado Hexe
Hexe
Kanone Barbarenfass Tornado Dunkler Prinz
Elektroriese
Kanone Barbarenfass Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Kanone Barbarenfass
Kobolde Kanone Dunkler Prinz Hexe
Kanone Tornado Hexe Kobolde Dunkler Prinz
Kanone Hexe Kobolde Dunkler Prinz
Erdbeben Barbarenfass Tornado Dunkler Prinz
Barbarenfass Tornado Kobolde Kanone Erdbeben Dunkler Prinz
Tornado Kanone Hexe
Erdbeben Kanone Barbarenfass Elektroriese
Kanone Hexe Kobolde Tornado
Tornado Kobolde Kanone Barbarenfass Dunkler Prinz
Kobolde Hexe Kanone Erdbeben Barbarenfass Tornado Dunkler Prinz Elektroriese
Tornado Hexe
Kanone Erdbeben Dunkler Prinz Hexe
Kobolde Kanone Erdbeben Barbarenfass Tornado Dunkler Prinz Hexe
Kanone
Tornado Kanone Elektroriese
Kobolde Kanone Tornado Dunkler Prinz Hexe
Kanone Kobolde Barbarenfass Tornado Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben Barbarenfass Tornado Hexe Kanone Dunkler Prinz
Kanone Tornado
Dunkler Prinz Kobolde Kanone Erdbeben Barbarenfass Hexe Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe Elektroriese
Barbarenfass
Kobolde Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz Barbarenfass Tornado
Kanone Dunkler Prinz Hexe
Elektroriese Tornado Hexe
Dunkler Prinz Kobolde Hexe
Dunkler Prinz
Kobolde Barbarenfass Tornado Dunkler Prinz Hexe
Hexe Kanone
Dunkler Prinz Hexe
Tornado Dunkler Prinz Elektroriese
Dunkler Prinz Kanone Hexe
Kanone Hexe Elektroriese
Hexe Elektroriese Kobolde Barbarenfass Tornado Dunkler Prinz
Kanone Erdbeben Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Barbarenfass
Barbarenfass Tornado
Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass Dunkler Prinz
Erdbeben Barbarenfass Dunkler Prinz
Elektroriese Tornado Hexe
Erdbeben Tornado Hexe
Erdbeben Barbarenfass Tornado
Tornado
Kobolde Tornado
Erdbeben Barbarenfass Tornado Dunkler Prinz
Tornado
Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass Hexe
Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass Tornado
Erdbeben Barbarenfass Dunkler Prinz
Erdbeben Barbarenfass Tornado Hexe Elektroriese
Erdbeben
Tornado
Tornado
Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Tornado Elektroriese Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Erdbeben Barbarenfass Tornado Hexe
Tornado Hexe
Barbarenfass Tornado
Tornado Hexe Elektroriese
Hexe Elektroriese
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe
Tornado Hexe
Barbarenfass
Dunkler Prinz
Erdbeben
Tornado Elektroriese
Dunkler Prinz
Elektroriese Tornado Hexe
Tornado Hexe
Barbarenfass Tornado Dunkler Prinz Hexe Elektroriese

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