Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Kleiner Prinz Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Tesla Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Feuerball Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldbohrer
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber Koboldbohrer
Knall
Feuergeist Bomber Koboldbohrer
Barbarenfass
Feuergeist Bomber Tesla Walküre Koboldbohrer
Kampfholz
Feuergeist Bomber Koboldbohrer
Erdbeben
Bomber Tesla Koboldbohrer
Pfeile
Feuergeist Bomber Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Feuergeist Bomber Walküre Koboldbohrer
Feuerball
Bomber Tesla Koboldbohrer
Gift
Bomber Koboldbohrer
Blitz
Tesla Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Königliche Luftpost Feuerball Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Königliche Luftpost Feuerball Walküre Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Königliche Luftpost Walküre Tornado Koboldbohrer

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bomber Königliche Luftpost Tornado Tesla Feuerball Walküre Koboldbohrer

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Bomber Königliche Luftpost Tornado

Angriffssynergien 4 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Koboldbohrer
Bomber
Walküre Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Tesla
Feuerball
Tornado Koboldbohrer
Walküre
Feuergeist Bomber Tornado
Tornado
Feuerball Walküre
Koboldbohrer
Feuergeist Feuerball Bomber

Verteidigungssynergien 2 19

Feuergeist
Walküre Tornado Koboldbohrer
Bomber
Tesla Walküre Tornado Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Tornado Tesla Feuerball Walküre
Tesla
Bomber Königliche Luftpost Feuerball Walküre Tornado Koboldbohrer
Feuerball
Tornado Königliche Luftpost Tesla Walküre Koboldbohrer
Walküre
Feuergeist Bomber Königliche Luftpost Tesla Feuerball Tornado Koboldbohrer
Tornado
Königliche Luftpost Feuerball Feuergeist Bomber Tesla Walküre Koboldbohrer
Koboldbohrer
Feuergeist Bomber Tesla Feuerball Walküre Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Tesla Feuerball Walküre
Bomber Königliche Luftpost Tesla Walküre Koboldbohrer
Tesla Tornado Feuergeist Bomber Königliche Luftpost Walküre Koboldbohrer
Tesla Bomber Walküre Koboldbohrer
Bomber Königliche Luftpost Feuerball Walküre Tornado
Königliche Luftpost Feuerball Tornado Feuergeist Bomber Tesla Walküre
Tesla Tornado Feuergeist Königliche Luftpost Feuerball
Tesla Feuerball Walküre
Tesla Tornado Koboldbohrer
Tornado Feuergeist Bomber Königliche Luftpost Tesla Walküre
Walküre Bomber Königliche Luftpost Tesla Feuerball Tornado Koboldbohrer
Tesla Königliche Luftpost Feuerball Tornado
Tesla Koboldbohrer Feuergeist Bomber Königliche Luftpost Feuerball Walküre
Feuergeist Bomber Feuerball Walküre Königliche Luftpost Tesla Tornado Koboldbohrer
Tesla Koboldbohrer
Tornado Königliche Luftpost Tesla Feuerball Koboldbohrer
Tesla Bomber Königliche Luftpost Feuerball Walküre Tornado Koboldbohrer
Feuergeist Königliche Luftpost Tesla Feuerball Bomber Walküre Tornado Koboldbohrer
Königliche Luftpost Walküre Tornado Koboldbohrer Feuergeist Bomber Tesla Feuerball
Tesla Tornado Koboldbohrer
Bomber Walküre Feuergeist Königliche Luftpost Tesla Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Königliche Luftpost Tesla Feuerball
Königliche Luftpost Feuerball Bomber Tesla Walküre
Königliche Luftpost Walküre
Walküre Königliche Luftpost Tesla Feuerball Tornado
Königliche Luftpost Tesla Walküre Koboldbohrer
Feuergeist Königliche Luftpost Feuerball Tesla Tornado
Königliche Luftpost Tesla Feuerball Walküre
Königliche Luftpost Tesla Walküre
Königliche Luftpost Feuerball Walküre Tornado
Königliche Luftpost Tesla Koboldbohrer
Tesla Walküre
Königliche Luftpost Feuerball Walküre Tornado
Königliche Luftpost Tesla Feuerball Walküre
Bomber Tesla Feuerball Walküre
Tesla Bomber Königliche Luftpost Feuerball Walküre Tornado Koboldbohrer
Walküre Bomber Königliche Luftpost Tesla Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Koboldbohrer
Feuerball Tornado
Feuerball Koboldbohrer
Feuerball Walküre
Bomber Feuerball Feuergeist Walküre
Feuerball Feuergeist Tornado
Feuergeist Bomber Tornado
Feuerball Feuergeist Tornado
Feuerball Tornado
Feuergeist Feuerball Tornado
Feuerball Walküre Tornado
Feuerball Feuergeist Tornado
Feuergeist Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball Koboldbohrer
Feuerball
Feuerball Tornado
Bomber
Feuergeist Bomber Feuerball
Feuergeist Bomber Feuerball Walküre Tornado
Feuerball
Feuerball Tornado
Tornado
Feuerball Koboldbohrer
Tornado Feuergeist Bomber Feuerball Walküre
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado
Feuergeist Feuerball Tornado
Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuergeist Feuerball
Feuerball Feuergeist Tornado
Feuerball
Feuerball Walküre
Bomber Feuerball
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado

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