Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Phönix Kleiner Prinz Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eisgolem Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Eisgolem Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Walküre Kampfheilerin Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsschweinchen Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Königsschweinchen Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Infernoturm Königsschweinchen Skelettarmee
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Königsschweinchen Skelettarmee
Kampfholz
Königsschweinchen Skelettarmee
Erdbeben
Infernoturm Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Königsschweinchen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Kampfheilerin Königsschweinchen Skelettarmee
Feuerball
Kampfheilerin Infernoturm Königsschweinchen Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Kampfheilerin Infernoturm Königsschweinchen Skelettarmee
Blitz
Eisgolem Walküre Kampfheilerin Infernoturm
Rakete
Walküre Kampfheilerin Infernoturm Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Eisgolem Walküre Kampfheilerin Infernoturm Wut Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Eisgolem Wut Skelettarmee Walküre Kampfheilerin Infernoturm Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Eisgolem Wut Skelettarmee

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Eisgolem Walküre Kampfheilerin Königsschweinchen Wut
Eisgolem
Fledermäuse Königsschweinchen
Walküre
Fledermäuse Kampfheilerin Königsschweinchen
Kampfheilerin
Wut Fledermäuse Walküre Königsschweinchen
Infernoturm
Königsschweinchen
Fledermäuse Eisgolem Walküre Kampfheilerin
Wut
Kampfheilerin Fledermäuse
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 2 8

Fledermäuse
Eisgolem Walküre Kampfheilerin Infernoturm
Eisgolem
Infernoturm Fledermäuse Kampfheilerin
Walküre
Fledermäuse Kampfheilerin Infernoturm
Kampfheilerin
Fledermäuse Eisgolem Walküre Infernoturm
Infernoturm
Eisgolem Skelettarmee Fledermäuse Walküre Kampfheilerin
Königsschweinchen
Wut
Skelettarmee
Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Walküre Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Walküre Kampfheilerin
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Walküre
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Walküre
Walküre Kampfheilerin Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Infernoturm
Eisgolem Walküre Kampfheilerin Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Eisgolem Walküre Kampfheilerin Infernoturm
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Eisgolem
Infernoturm Fledermäuse
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Walküre Kampfheilerin
Walküre Skelettarmee Fledermäuse
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee
Fledermäuse Walküre Infernoturm Skelettarmee
Fledermäuse Walküre Kampfheilerin Skelettarmee
Walküre Fledermäuse Eisgolem Kampfheilerin
Infernoturm
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Kampfheilerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Eisgolem Kampfheilerin Infernoturm
Eisgolem Walküre Kampfheilerin
Skelettarmee Fledermäuse Eisgolem Walküre Kampfheilerin Infernoturm
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Eisgolem Kampfheilerin Infernoturm
Infernoturm Walküre Kampfheilerin Skelettarmee
Fledermäuse Eisgolem
Skelettarmee Fledermäuse Eisgolem Walküre Kampfheilerin Infernoturm
Infernoturm Walküre Kampfheilerin Skelettarmee
Fledermäuse Eisgolem Walküre Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee
Fledermäuse Walküre Infernoturm
Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Eisgolem Walküre Infernoturm
Walküre Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Eisgolem Walküre Kampfheilerin
Fledermäuse Walküre Eisgolem Kampfheilerin Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Walküre
Eisgolem Walküre
Walküre
Fledermäuse Eisgolem
Eisgolem
Fledermäuse
Walküre
Eisgolem
Eisgolem
Fledermäuse
Walküre
Eisgolem Walküre
Fledermäuse Eisgolem
Fledermäuse
Fledermäuse Skelettarmee
Walküre
Eisgolem
Fledermäuse
Fledermäuse

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