Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Flugmaschine Hexe Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Flugmaschine Barbarenfass Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Flugmaschine Koboldfass Skelettarmee Hexe Ballon
Knall
Flugmaschine Koboldfass Skelettarmee Hexe Ballon
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Flugmaschine Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Flugmaschine Koboldfass Skelettarmee Hexe Ballon
Feuerball
Flugmaschine Koboldfass Skelettarmee Hexe Ballon
Gift
Flugmaschine Skelettarmee Hexe Ballon
Blitz
Walküre Hexe Ballon
Rakete
Walküre Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Koboldfass Skelettarmee Feuerball Walküre Flugmaschine Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Koboldfass Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Walküre
Koboldfass Ballon Flugmaschine Hexe
Flugmaschine
Walküre Barbarenfass Ballon
Barbarenfass
Ballon Flugmaschine Koboldfass
Koboldfass
Walküre Barbarenfass Skelettarmee Ballon
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Walküre
Ballon
Walküre Barbarenfass Flugmaschine Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 6

Feuerball
Barbarenfass Walküre
Walküre
Feuerball Flugmaschine Hexe
Flugmaschine
Walküre Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerball Flugmaschine Hexe
Koboldfass
Skelettarmee
Flugmaschine
Hexe
Walküre Barbarenfass
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Flugmaschine Barbarenfass
Skelettarmee Walküre Flugmaschine Hexe
Skelettarmee Hexe Walküre
Skelettarmee Hexe Walküre
Feuerball Walküre Barbarenfass Skelettarmee
Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Walküre Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Hexe
Feuerball Walküre Flugmaschine Barbarenfass
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Hexe Feuerball Flugmaschine Barbarenfass
Feuerball Flugmaschine Hexe
Skelettarmee Feuerball Walküre Flugmaschine Hexe
Feuerball Walküre Skelettarmee Barbarenfass Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee Feuerball
Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe
Feuerball Walküre Flugmaschine Barbarenfass Skelettarmee Hexe
Walküre Barbarenfass Hexe Feuerball Flugmaschine
Walküre Skelettarmee Feuerball Flugmaschine Barbarenfass Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Feuerball Barbarenfass Hexe
Feuerball Walküre Flugmaschine Barbarenfass
Skelettarmee Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Feuerball Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Hexe
Feuerball Flugmaschine Hexe
Skelettarmee Feuerball Walküre Flugmaschine Hexe
Walküre Skelettarmee
Feuerball Walküre Flugmaschine Barbarenfass Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Walküre Flugmaschine Hexe
Skelettarmee Feuerball Walküre
Skelettarmee Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Flugmaschine Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Feuerball Walküre Flugmaschine Barbarenfass
Walküre Feuerball Flugmaschine Barbarenfass Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Flugmaschine Barbarenfass
Feuerball Flugmaschine Barbarenfass
Feuerball Flugmaschine Barbarenfass
Feuerball Walküre Flugmaschine Barbarenfass
Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Flugmaschine Hexe
Flugmaschine Hexe
Feuerball Flugmaschine Barbarenfass
Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Feuerball Walküre Flugmaschine Barbarenfass
Feuerball Flugmaschine
Flugmaschine Feuerball Barbarenfass
Feuerball Flugmaschine Barbarenfass
Feuerball Flugmaschine Barbarenfass
Feuerball Flugmaschine Barbarenfass Hexe
Feuerball Flugmaschine Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Flugmaschine Barbarenfass
Feuerball Walküre Flugmaschine Barbarenfass Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball Flugmaschine Barbarenfass
Feuerball Walküre Barbarenfass Hexe
Hexe
Feuerball Flugmaschine Barbarenfass Hexe
Feuerball Flugmaschine Hexe
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Flugmaschine Hexe
Feuerball Flugmaschine Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Flugmaschine Barbarenfass Skelettarmee Hexe
Feuerball Flugmaschine Hexe
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Walküre Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Hexe
Feuerball Flugmaschine Hexe
Feuerball Flugmaschine Barbarenfass Hexe

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