Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein Infernoturm X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein X-Bogen Eismagier Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

X-Bogen Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

X-Bogen Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin
Großer Schneeball
Grabstein
Knall
Grabstein Infernoturm X-Bogen Banditin
Barbarenfass
Grabstein Infernoturm X-Bogen Eismagier Banditin Elektromagier
Kampfholz
Grabstein X-Bogen Banditin
Erdbeben
Grabstein Infernoturm X-Bogen
Pfeile
Grabstein
Königliche Luftpost
Eismagier Banditin Elektromagier
Feuerball
Grabstein Infernoturm X-Bogen Eismagier Banditin Elektromagier
Gift
Grabstein Infernoturm X-Bogen Eismagier Elektromagier
Blitz
Grabstein Infernoturm X-Bogen Eismagier Banditin Elektromagier
Rakete
Infernoturm X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Frost Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Frost Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Infernoturm Tornado Frost Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Grabstein Tornado Eismagier Banditin Frost Elektromagier Infernoturm X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Grabstein Tornado Eismagier Banditin

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Grabstein
Infernoturm
Tornado
Frost Eismagier
Frost
Tornado
X-Bogen
Eismagier Banditin
Eismagier
Tornado X-Bogen Banditin
Banditin
X-Bogen Eismagier Elektromagier
Elektromagier
Banditin

Verteidigungssynergien 2 15

Grabstein
X-Bogen Eismagier Elektromagier
Infernoturm
Elektromagier Tornado X-Bogen Eismagier Banditin
Tornado
Eismagier Infernoturm X-Bogen Elektromagier
Frost
Elektromagier
X-Bogen
Grabstein Infernoturm Tornado Eismagier Banditin Elektromagier
Eismagier
Tornado Grabstein Infernoturm X-Bogen Banditin
Banditin
Infernoturm X-Bogen Eismagier Elektromagier
Elektromagier
Infernoturm Grabstein Tornado Frost X-Bogen Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Infernoturm X-Bogen Elektromagier
Infernoturm Grabstein X-Bogen Eismagier Banditin Elektromagier
Infernoturm Tornado Grabstein Frost Eismagier Banditin Elektromagier
Infernoturm Grabstein Eismagier Banditin Elektromagier
Grabstein Tornado X-Bogen
Tornado Frost X-Bogen Eismagier Banditin Elektromagier
Infernoturm Tornado Elektromagier Grabstein Frost X-Bogen Eismagier
Infernoturm X-Bogen Banditin Elektromagier
Infernoturm Grabstein Tornado X-Bogen Eismagier
Tornado Infernoturm Eismagier Banditin Elektromagier
Eismagier Elektromagier Grabstein Tornado Frost X-Bogen Banditin
Infernoturm Tornado Eismagier Elektromagier
Grabstein Infernoturm Frost X-Bogen Eismagier Banditin Elektromagier
Grabstein Tornado Frost X-Bogen Elektromagier
Infernoturm Grabstein X-Bogen Banditin Elektromagier
Infernoturm Tornado Frost X-Bogen Banditin Elektromagier
Grabstein Infernoturm Tornado X-Bogen Elektromagier
Grabstein Tornado X-Bogen Eismagier Banditin Elektromagier
Tornado Frost Grabstein Eismagier Banditin Elektromagier
Infernoturm Tornado Elektromagier
Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Grabstein Infernoturm X-Bogen Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier X-Bogen
Grabstein Banditin Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Tornado X-Bogen Banditin Elektromagier
Infernoturm Grabstein Banditin
Tornado Frost Eismagier Elektromagier
Grabstein Infernoturm Eismagier Banditin Elektromagier
Infernoturm
Frost Elektromagier Grabstein Infernoturm Tornado X-Bogen Banditin
Infernoturm Grabstein
Grabstein Infernoturm
Tornado Elektromagier
Grabstein Infernoturm Banditin
Grabstein Infernoturm Elektromagier Tornado Frost X-Bogen
Infernoturm Frost Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost X-Bogen Banditin
Tornado X-Bogen Eismagier Banditin Elektromagier
X-Bogen Banditin
Frost
Tornado Frost Eismagier
Tornado
X-Bogen Tornado Frost Eismagier
Tornado X-Bogen Banditin
Tornado X-Bogen Elektromagier
Tornado X-Bogen Banditin Elektromagier
Tornado
Banditin
Frost X-Bogen Banditin
X-Bogen
X-Bogen Banditin
X-Bogen Banditin
Tornado Frost
X-Bogen Banditin Elektromagier
Tornado X-Bogen
X-Bogen
Tornado
Tornado X-Bogen
X-Bogen
Tornado Frost Eismagier
X-Bogen Tornado Eismagier Banditin Elektromagier
Tornado X-Bogen Banditin
Tornado X-Bogen Banditin
Tornado X-Bogen Eismagier Elektromagier
Elektromagier Frost
X-Bogen Banditin
Frost Elektromagier
Elektromagier Grabstein Frost X-Bogen Banditin
Tornado Eismagier Elektromagier
Frost
Elektromagier
Tornado
Tornado Frost Elektromagier
Tornado Elektromagier
Tornado Frost X-Bogen Banditin Elektromagier

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