Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Phönix Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Hexe Nachthexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Hexe Nachthexe Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Nachthexe Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Hexe Nachthexe Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Koboldgang Hexe Nachthexe Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Hexe Nachthexe
Kampfholz
Koboldgang Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Walküre Hexe Nachthexe Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Hexe Nachthexe Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Koboldgang Hexe Nachthexe
Blitz
Walküre Hexe Nachthexe Widderreiterin
Rakete
Walküre Hexe Nachthexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Rakete Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Koboldgang Walküre Nachthexe Hexe Widderreiterin Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Pfeile Koboldgang Walküre

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Widderreiterin
Pfeile
Nachthexe Widderreiterin
Koboldgang
Walküre
Walküre
Fledermäuse Koboldgang Hexe Widderreiterin
Rakete
Hexe
Walküre Widderreiterin
Nachthexe
Pfeile
Widderreiterin
Fledermäuse Pfeile Walküre Hexe

Verteidigungssynergien 0 5

Fledermäuse
Walküre
Pfeile
Walküre
Koboldgang
Walküre
Walküre
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Hexe Nachthexe
Rakete
Hexe
Walküre
Nachthexe
Walküre
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Widderreiterin
Fledermäuse Koboldgang Walküre Hexe Nachthexe Widderreiterin
Koboldgang Rakete Hexe Widderreiterin Fledermäuse Walküre Nachthexe
Hexe Nachthexe Fledermäuse Koboldgang Walküre Widderreiterin
Pfeile Walküre Rakete
Pfeile Koboldgang Fledermäuse Walküre Nachthexe
Fledermäuse Rakete Widderreiterin Pfeile Koboldgang Hexe Nachthexe
Rakete Pfeile Walküre Widderreiterin
Hexe Koboldgang Nachthexe
Koboldgang Walküre Nachthexe
Fledermäuse Koboldgang Walküre Hexe Pfeile Nachthexe Widderreiterin
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Hexe Nachthexe Widderreiterin
Nachthexe Fledermäuse Koboldgang Walküre Rakete Hexe Widderreiterin
Walküre Rakete Fledermäuse Pfeile Koboldgang Hexe Nachthexe
Koboldgang Widderreiterin
Rakete Koboldgang Widderreiterin
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Walküre Hexe Nachthexe
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Walküre Hexe Nachthexe Widderreiterin
Pfeile Walküre Hexe Fledermäuse Widderreiterin
Widderreiterin
Koboldgang Walküre Fledermäuse Pfeile Hexe Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Hexe
Pfeile Koboldgang Walküre Rakete
Koboldgang Fledermäuse Walküre Rakete Hexe Widderreiterin
Koboldgang Walküre Rakete Fledermäuse Nachthexe Widderreiterin
Koboldgang Walküre Hexe Nachthexe Widderreiterin
Pfeile Rakete Fledermäuse Koboldgang Hexe Widderreiterin
Koboldgang Rakete Fledermäuse Walküre Hexe Nachthexe Widderreiterin
Walküre
Rakete Fledermäuse Walküre Hexe
Hexe Koboldgang
Fledermäuse Walküre Hexe
Rakete Pfeile Walküre
Rakete Koboldgang Walküre Hexe Nachthexe Widderreiterin
Walküre Hexe
Koboldgang Hexe Fledermäuse Walküre Rakete Nachthexe
Fledermäuse Pfeile Walküre Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Rakete
Pfeile Widderreiterin
Rakete Pfeile
Pfeile Walküre Rakete
Rakete Pfeile Walküre
Pfeile Fledermäuse Rakete Hexe Widderreiterin
Pfeile Hexe
Pfeile Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin
Rakete Fledermäuse Koboldgang Nachthexe
Rakete Pfeile Walküre Widderreiterin
Pfeile Rakete
Rakete
Pfeile Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile Hexe
Pfeile Rakete
Pfeile Rakete
Fledermäuse Rakete Nachthexe
Rakete Pfeile
Rakete Pfeile Walküre Hexe
Rakete Nachthexe
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Hexe Widderreiterin
Pfeile Hexe Widderreiterin
Rakete Pfeile
Fledermäuse Pfeile Hexe Nachthexe
Rakete Fledermäuse Hexe
Nachthexe
Pfeile Rakete Nachthexe
Rakete Pfeile
Rakete Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Rakete Hexe Nachthexe
Rakete Pfeile Hexe Widderreiterin
Pfeile
Koboldgang Walküre Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Rakete Hexe
Fledermäuse Rakete Hexe
Rakete Hexe

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