Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Koboldfass Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Elektrogeist Ritter Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Elektrogeist Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Elektrogeist Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elektrogeist Ritter Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Gift
Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Ritter Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Königliche Luftpost Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Königliche Luftpost Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Ritter Königliche Luftpost Skelettarmee Gift Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Ritter Königliche Luftpost Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber Gift Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Ritter Königliche Luftpost Koboldfass

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Tunnelgräber
Ritter
Koboldfass Gift Tunnelgräber Elektromagier
Königliche Luftpost
Koboldfass
Ritter Skelettarmee Tunnelgräber
Skelettarmee
Koboldfass
Gift
Tunnelgräber Ritter
Tunnelgräber
Gift Elektrogeist Ritter Koboldfass Elektromagier
Elektromagier
Ritter Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 3 6

Elektrogeist
Elektromagier
Ritter
Königliche Luftpost Elektromagier Skelettarmee Gift
Königliche Luftpost
Ritter Elektromagier Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Ritter Königliche Luftpost Elektromagier
Gift
Ritter Elektromagier
Tunnelgräber
Elektromagier
Ritter Königliche Luftpost Elektrogeist Skelettarmee Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Elektromagier
Skelettarmee Ritter Königliche Luftpost Elektromagier
Skelettarmee Ritter Königliche Luftpost Elektromagier
Skelettarmee Ritter Elektromagier
Königliche Luftpost Skelettarmee Gift
Königliche Luftpost Skelettarmee Elektrogeist Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Königliche Luftpost Gift
Elektrogeist Gift Elektromagier
Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Königliche Luftpost Tunnelgräber Elektromagier
Skelettarmee Gift Elektromagier Elektrogeist Ritter Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Gift Elektromagier
Skelettarmee Ritter Königliche Luftpost Elektromagier
Skelettarmee Elektrogeist Königliche Luftpost Gift Elektromagier
Skelettarmee Ritter Elektromagier
Skelettarmee Königliche Luftpost Elektromagier
Ritter Königliche Luftpost Skelettarmee Gift Elektromagier
Königliche Luftpost Elektrogeist Ritter Skelettarmee Elektromagier
Königliche Luftpost Gift Elektrogeist Ritter Elektromagier
Elektromagier
Skelettarmee Elektrogeist Ritter Königliche Luftpost Gift Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Königliche Luftpost Elektromagier
Königliche Luftpost Gift Elektromagier Ritter Tunnelgräber
Königliche Luftpost Skelettarmee Ritter Elektromagier
Skelettarmee Ritter Königliche Luftpost Elektromagier
Ritter Königliche Luftpost Skelettarmee
Königliche Luftpost Gift Elektrogeist Elektromagier
Königliche Luftpost Skelettarmee Ritter Elektromagier
Ritter Königliche Luftpost Skelettarmee
Königliche Luftpost Elektromagier Elektrogeist Ritter Skelettarmee Gift
Königliche Luftpost Skelettarmee
Ritter
Skelettarmee Königliche Luftpost Gift Elektromagier
Königliche Luftpost Skelettarmee Ritter
Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Elektrogeist Ritter Königliche Luftpost Gift
Gift Elektrogeist Königliche Luftpost Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter
Gift Tunnelgräber Elektromagier
Gift Tunnelgräber
Ritter Gift
Gift
Gift Elektrogeist
Gift
Gift
Gift Tunnelgräber
Gift Elektromagier
Gift Tunnelgräber Ritter Elektromagier
Gift
Gift Ritter Tunnelgräber
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift Elektromagier
Gift Tunnelgräber
Gift
Gift
Gift
Gift Elektrogeist
Gift Tunnelgräber Elektromagier
Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber
Gift Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Gift
Gift Tunnelgräber
Elektrogeist Gift Elektromagier
Gift
Elektromagier Elektrogeist Skelettarmee
Gift Elektromagier
Gift Tunnelgräber Ritter Elektromagier
Gift
Gift
Elektrogeist Gift Elektromagier
Gift Elektromagier
Gift Tunnelgräber Elektromagier

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