Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Flugmaschine Riesenkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Rabauken Flugmaschine Riesenkobold Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Flugmaschine Schweinereiter Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Skelette Flugmaschine Schweinereiter Wächter
Knall
Skelette Flugmaschine Wächter Riesenkobold
Barbarenfass
Skelette Rabauken Wächter Elektromagier
Kampfholz
Skelette Rabauken Schweinereiter Wächter
Erdbeben
Skelette Schweinereiter Wächter
Pfeile
Skelette Rabauken Flugmaschine Wächter
Königliche Luftpost
Skelette Rabauken Flugmaschine Schweinereiter Wächter Elektromagier
Feuerball
Rabauken Flugmaschine Schweinereiter Elektromagier
Gift
Rabauken Flugmaschine Wächter Elektromagier
Blitz
Elektromagier
Rakete
Rabauken Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Wächter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Wächter Flugmaschine Schweinereiter Elektromagier Rabauken Rakete Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Skelette Wächter Flugmaschine Schweinereiter

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Rabauken
Flugmaschine Schweinereiter Elektromagier
Flugmaschine
Rabauken Schweinereiter Riesenkobold
Schweinereiter
Rabauken Flugmaschine Rakete Wächter Elektromagier
Rakete
Schweinereiter
Wächter
Schweinereiter
Riesenkobold
Flugmaschine Elektromagier
Elektromagier
Rabauken Schweinereiter Riesenkobold

Verteidigungssynergien 0 6

Skelette
Flugmaschine Elektromagier
Rabauken
Flugmaschine
Skelette Wächter Elektromagier
Schweinereiter
Rakete
Wächter
Flugmaschine Elektromagier
Riesenkobold
Elektromagier
Elektromagier
Skelette Flugmaschine Wächter Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Flugmaschine Riesenkobold Elektromagier
Skelette Rabauken Flugmaschine Elektromagier
Rakete Skelette Rabauken Elektromagier
Skelette Rabauken Wächter Elektromagier
Rakete
Skelette Rabauken Flugmaschine Wächter Elektromagier
Rakete Elektromagier Rabauken Flugmaschine
Rakete Rabauken Flugmaschine Riesenkobold Elektromagier
Skelette Rabauken
Wächter Skelette Rabauken Elektromagier
Wächter Elektromagier Skelette Rabauken Flugmaschine Riesenkobold
Rabauken Flugmaschine Elektromagier
Skelette Rabauken Flugmaschine Rakete Wächter Elektromagier
Rakete Rabauken Wächter Elektromagier
Rabauken Elektromagier
Rakete Rabauken Elektromagier
Skelette Rabauken Elektromagier
Rabauken Flugmaschine Wächter Elektromagier
Rabauken Flugmaschine Wächter Elektromagier
Elektromagier
Rabauken Flugmaschine Wächter Riesenkobold Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Wächter Skelette Elektromagier
Elektromagier Flugmaschine Rakete
Wächter Skelette Rabauken Rakete Riesenkobold Elektromagier
Rakete Wächter Rabauken Riesenkobold Elektromagier
Skelette Rabauken Wächter Riesenkobold
Rakete Skelette Rabauken Flugmaschine Riesenkobold Elektromagier
Rabauken Rakete Wächter Skelette Flugmaschine Riesenkobold Elektromagier
Rabauken Riesenkobold
Rakete Elektromagier Skelette Flugmaschine
Skelette Wächter Riesenkobold
Rabauken Flugmaschine Wächter
Rakete Wächter Riesenkobold Elektromagier
Rabauken Rakete Skelette Wächter Riesenkobold
Rabauken Flugmaschine
Rabauken Wächter Elektromagier Skelette Flugmaschine Rakete Riesenkobold
Rabauken Flugmaschine Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken Flugmaschine Rakete Wächter
Flugmaschine Elektromagier
Rakete Flugmaschine Riesenkobold
Rabauken Flugmaschine Rakete Wächter
Rakete
Flugmaschine Rakete Riesenkobold
Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine
Rakete Wächter Elektromagier
Rakete Flugmaschine Elektromagier
Flugmaschine Rakete
Flugmaschine Rakete
Flugmaschine Rakete
Flugmaschine
Rakete Flugmaschine
Flugmaschine Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Flugmaschine Elektromagier
Rakete Flugmaschine
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Flugmaschine
Flugmaschine Elektromagier
Flugmaschine
Rakete
Flugmaschine Elektromagier
Rakete Elektromagier Flugmaschine Wächter
Rakete
Rakete Elektromagier
Rakete
Elektromagier Flugmaschine Rakete Wächter
Rakete Flugmaschine Elektromagier
Rabauken Flugmaschine Rakete Elektromagier
Flugmaschine
Rakete
Flugmaschine
Rabauken Flugmaschine Rakete Wächter Elektromagier
Flugmaschine Rakete Elektromagier
Flugmaschine Rakete Riesenkobold Elektromagier

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