Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Spiegel Koboldfass Megaritter
Koboldgang
Koboldfass Blasrohrkobold Spiegel
Blasrohrkobold
Koboldfass Koboldgang Spiegel Megaritter
Spiegel
Pfeile Koboldfass Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Koboldfass
Koboldgang Blasrohrkobold Spiegel Pfeile Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Spiegel Koboldfass
Elektromagier
Megaritter
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 12

Pfeile
Spiegel Megaritter
Koboldgang
Blasrohrkobold Spiegel Skelettarmee Elektromagier
Blasrohrkobold
Koboldgang Spiegel Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Spiegel
Pfeile Skelettarmee Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Spiegel Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Spiegel Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Spiegel Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Pfeile Skelettarmee Megaritter
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Pfeile Koboldgang
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier Pfeile Megaritter
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Koboldgang Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Koboldgang Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldgang Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Megaritter
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Blasrohrkobold Elektromagier
Megaritter Skelettarmee
Elektromagier Megaritter Skelettarmee
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter Blasrohrkobold
Skelettarmee Megaritter Pfeile Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Koboldgang
Blasrohrkobold Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Blasrohrkobold
Pfeile Megaritter Blasrohrkobold Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Koboldgang Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile
Elektromagier Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns