Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Elektrodrache Hexenmutter Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Rammbock Elektrodrache Riesenskelett Hexenmutter Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Rammbock Kampfheilerin Barbarenfass Riesenskelett Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Riesenskelett Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Rammbock Riesenskelett Widderreiterin
Großer Schneeball
Speerkobolde Rammbock Elektrodrache Widderreiterin
Knall
Speerkobolde Rammbock Widderreiterin
Barbarenfass
Speerkobolde Rammbock Riesenskelett
Kampfholz
Speerkobolde Rammbock Riesenskelett Widderreiterin
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Speerkobolde
Königliche Luftpost
Speerkobolde Rammbock Kampfheilerin Elektrodrache Riesenskelett Hexenmutter Widderreiterin
Feuerball
Rammbock Kampfheilerin Elektrodrache Hexenmutter Widderreiterin
Gift
Speerkobolde Kampfheilerin Elektrodrache Hexenmutter
Blitz
Rammbock Kampfheilerin Elektrodrache Hexenmutter Widderreiterin
Rakete
Kampfheilerin Elektrodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Rammbock Kampfheilerin Riesenskelett Hexenmutter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Barbarenfass Rammbock Kampfheilerin Hexenmutter Elektrodrache Widderreiterin Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Barbarenfass Rammbock Kampfheilerin

Angriffssynergien 2 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Barbarenfass Rammbock Kampfheilerin Riesenskelett Widderreiterin
Rammbock
Speerkobolde Kampfheilerin Barbarenfass Hexenmutter
Kampfheilerin
Elektrodrache Speerkobolde Rammbock Barbarenfass Riesenskelett Widderreiterin
Barbarenfass
Speerkobolde Rammbock Kampfheilerin Elektrodrache Riesenskelett Widderreiterin
Elektrodrache
Kampfheilerin Barbarenfass Riesenskelett Hexenmutter
Riesenskelett
Speerkobolde Kampfheilerin Barbarenfass Elektrodrache Hexenmutter
Hexenmutter
Rammbock Elektrodrache Riesenskelett Widderreiterin
Widderreiterin
Speerkobolde Kampfheilerin Barbarenfass Hexenmutter

Verteidigungssynergien 1 12

Speerkobolde
Kampfheilerin Barbarenfass Elektrodrache Riesenskelett
Rammbock
Kampfheilerin
Elektrodrache Speerkobolde Barbarenfass Riesenskelett Hexenmutter
Barbarenfass
Speerkobolde Kampfheilerin Elektrodrache Riesenskelett Hexenmutter
Elektrodrache
Kampfheilerin Speerkobolde Barbarenfass Riesenskelett
Riesenskelett
Speerkobolde Kampfheilerin Barbarenfass Elektrodrache Hexenmutter
Hexenmutter
Kampfheilerin Barbarenfass Riesenskelett
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Barbarenfass Elektrodrache Widderreiterin
Kampfheilerin Elektrodrache Widderreiterin
Widderreiterin Elektrodrache Riesenskelett
Elektrodrache Widderreiterin
Kampfheilerin Barbarenfass Riesenskelett
Barbarenfass Speerkobolde Elektrodrache Hexenmutter
Widderreiterin Speerkobolde Elektrodrache
Kampfheilerin Barbarenfass Elektrodrache Riesenskelett Widderreiterin
Speerkobolde Kampfheilerin Barbarenfass Riesenskelett
Hexenmutter Speerkobolde Barbarenfass Elektrodrache Riesenskelett Widderreiterin
Speerkobolde Elektrodrache Widderreiterin
Kampfheilerin Elektrodrache Riesenskelett Widderreiterin
Barbarenfass Elektrodrache
Widderreiterin
Widderreiterin
Elektrodrache
Speerkobolde Kampfheilerin Barbarenfass Elektrodrache Widderreiterin
Barbarenfass Speerkobolde Kampfheilerin Elektrodrache Riesenskelett Hexenmutter Widderreiterin
Widderreiterin
Speerkobolde Kampfheilerin Barbarenfass Elektrodrache Riesenskelett Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Kampfheilerin Barbarenfass Riesenskelett
Kampfheilerin Barbarenfass Elektrodrache
Riesenskelett Speerkobolde Kampfheilerin Elektrodrache Widderreiterin
Riesenskelett Kampfheilerin Barbarenfass Widderreiterin
Riesenskelett Kampfheilerin Widderreiterin
Hexenmutter Elektrodrache Widderreiterin
Speerkobolde Kampfheilerin Riesenskelett Widderreiterin
Riesenskelett Kampfheilerin
Elektrodrache Riesenskelett Speerkobolde Barbarenfass
Elektrodrache Riesenskelett
Riesenskelett
Riesenskelett Widderreiterin
Elektrodrache
Elektrodrache Speerkobolde Kampfheilerin Barbarenfass Riesenskelett
Kampfheilerin Barbarenfass Elektrodrache Riesenskelett Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Elektrodrache Riesenskelett
Barbarenfass Elektrodrache Widderreiterin
Barbarenfass Elektrodrache Riesenskelett
Barbarenfass Riesenskelett
Barbarenfass
Hexenmutter Speerkobolde Elektrodrache Widderreiterin
Barbarenfass Elektrodrache Widderreiterin
Elektrodrache Widderreiterin
Elektrodrache
Barbarenfass Elektrodrache Widderreiterin
Elektrodrache
Barbarenfass
Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass
Speerkobolde Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass
Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass Elektrodrache Hexenmutter
Riesenskelett
Barbarenfass Elektrodrache
Hexenmutter Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass Elektrodrache Widderreiterin
Elektrodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Elektrodrache Hexenmutter
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Riesenskelett
Speerkobolde Barbarenfass Elektrodrache
Elektrodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Elektrodrache
Elektrodrache
Riesenskelett
Elektrodrache
Elektrodrache Riesenskelett
Elektrodrache
Elektrodrache Barbarenfass Riesenskelett

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