Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Elixiersammler Dunkler Prinz Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Riese Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Elixiersammler Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Feuerball
Elixiersammler Hexe
Gift
Elixiersammler Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Elixiersammler Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Elixiersammler Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elixiersammler Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Void Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riese Hexe Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Pfeile Void Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 7 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Riese Void Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Pfeile
Knall Riese Void Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Knall Pfeile Dunkler Prinz
Riese
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Void Hexe
Elixiersammler
Void
Knall Pfeile Riese
Dunkler Prinz
Riese Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Knall Riese Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 9

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Pfeile Void Dunkler Prinz Hexe
Pfeile
Knall Mini-P.E.K.K.A. Void Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Hexe
Riese
Elixiersammler
Void
Knall Pfeile
Dunkler Prinz
Knall Pfeile Hexe
Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Void
Mini-P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Void Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Dunkler Prinz
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Pfeile Knall Dunkler Prinz
Knall Pfeile Void Hexe
Knall Pfeile Void
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Hexe Knall Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz Hexe
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Knall Dunkler Prinz Hexe
Knall Pfeile Hexe Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Knall Void Dunkler Prinz Hexe
Void Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Knall
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Void Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Knall Void Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Knall Pfeile Void Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Hexe Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Pfeile Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile
Pfeile Void Knall
Pfeile Void
Pfeile Void Dunkler Prinz
Knall Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Knall Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Knall
Pfeile Void Knall
Mini-P.E.K.K.A. Void
Void Knall Pfeile Dunkler Prinz
Void Knall Pfeile
Void
Pfeile Void
Knall Pfeile
Knall Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Void Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Knall Pfeile Hexe
Void
Pfeile Void
Void
Knall Pfeile Void
Knall Pfeile Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Pfeile Void Knall Hexe
Void Knall Pfeile Hexe
Void Knall Pfeile
Knall Pfeile Hexe
Knall Void Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Void
Void Knall Pfeile
Knall Void Pfeile
Pfeile
Knall Void Dunkler Prinz Hexe
Knall Pfeile Hexe
Pfeile
Void Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Pfeile Knall
Void Knall Pfeile
Dunkler Prinz
Knall Hexe
Knall Void Hexe
Void Knall Dunkler Prinz Hexe

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