Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinz Banditin Megaritter Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Prinz Tunnelgräber Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mauerbrecher Prinz Banditin Megaritter Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Prinz Tunnelgräber Banditin
Großer Schneeball
Mauerbrecher Tunnelgräber
Knall
Mauerbrecher Prinz Banditin
Barbarenfass
Mauerbrecher Banditin
Kampfholz
Mauerbrecher Prinz Banditin
Erdbeben
Pfeile
Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Mauerbrecher Prinz Tunnelgräber Banditin
Feuerball
Mauerbrecher Banditin
Gift
Blitz
Prinz Banditin Bogenschützen-Königin
Rakete
Prinz Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Prinz Tunnelgräber Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Mauerbrecher Pfeile Tunnelgräber Banditin Prinz Bogenschützen-Königin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Mauerbrecher Pfeile Tunnelgräber

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Prinz Tunnelgräber Mauerbrecher Banditin Megaritter
Pfeile
Knall Mauerbrecher Prinz Tunnelgräber Banditin Megaritter
Mauerbrecher
Tunnelgräber Knall Pfeile Megaritter
Prinz
Knall Megaritter Pfeile Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Mauerbrecher Pfeile Prinz Banditin Megaritter
Banditin
Knall Pfeile Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Prinz Knall Pfeile Mauerbrecher Tunnelgräber Banditin Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Megaritter

Verteidigungssynergien 2 9

Knall
Megaritter Pfeile Prinz Tunnelgräber Banditin Bogenschützen-Königin
Pfeile
Megaritter Knall Prinz Banditin
Mauerbrecher
Prinz
Knall Pfeile
Tunnelgräber
Knall Megaritter
Banditin
Knall Pfeile Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Tunnelgräber Banditin
Bogenschützen-Königin
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall
Knall Prinz Banditin Megaritter
Prinz Megaritter Banditin
Prinz Banditin Megaritter
Pfeile Prinz Megaritter
Pfeile Knall Banditin Megaritter
Knall Pfeile
Knall Pfeile Banditin Megaritter
Prinz Bogenschützen-Königin
Prinz Tunnelgräber Banditin Megaritter
Knall Pfeile Banditin Megaritter
Pfeile Knall
Prinz Megaritter Knall Banditin
Megaritter Knall Pfeile Prinz
Prinz Banditin Megaritter
Knall Prinz Banditin Megaritter
Megaritter Pfeile Prinz
Pfeile Megaritter Knall Prinz Banditin
Knall Pfeile Banditin Megaritter
Prinz
Megaritter Pfeile Prinz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Prinz Banditin
Banditin Knall Pfeile Prinz Tunnelgräber Megaritter
Banditin Megaritter Knall Prinz
Prinz Megaritter Knall Banditin
Prinz Banditin Megaritter
Pfeile Knall
Prinz Banditin
Megaritter Prinz
Knall Megaritter Prinz Banditin
Megaritter Prinz
Megaritter Knall Pfeile Prinz Bogenschützen-Königin
Prinz Megaritter Banditin
Megaritter
Knall Prinz Bogenschützen-Königin
Pfeile Megaritter Knall Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Banditin
Pfeile Knall Tunnelgräber Banditin
Pfeile Tunnelgräber Banditin
Pfeile Prinz
Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Tunnelgräber Knall Banditin
Prinz
Tunnelgräber Knall Pfeile Prinz Banditin
Knall Pfeile Bogenschützen-Königin
Tunnelgräber Banditin
Pfeile Banditin
Knall Pfeile Prinz
Knall Pfeile Banditin
Pfeile Banditin Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile Prinz Banditin Megaritter
Knall Pfeile Tunnelgräber Megaritter
Prinz Megaritter
Pfeile
Prinz
Knall Pfeile
Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Tunnelgräber Knall Banditin
Knall Pfeile Prinz Tunnelgräber Banditin Megaritter
Tunnelgräber Knall Pfeile Banditin
Knall Pfeile
Knall
Knall Pfeile Tunnelgräber Banditin Megaritter
Knall Pfeile
Prinz Megaritter
Pfeile
Knall Prinz Banditin
Knall Pfeile Bogenschützen-Königin
Pfeile
Tunnelgräber Prinz Megaritter
Pfeile Knall
Knall Pfeile Bogenschützen-Königin
Prinz Megaritter Bogenschützen-Königin
Knall Bogenschützen-Königin
Knall Bogenschützen-Königin
Knall Prinz Tunnelgräber Banditin Megaritter Bogenschützen-Königin

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