Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Magieschütze Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Elektromagier Magieschütze Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Barbarenfass
Walküre Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Elektromagier Magieschütze Hexenmutter
Feuerball
Schweinereiter Elektromagier Magieschütze Hexenmutter
Gift
Elektromagier Magieschütze Hexenmutter
Blitz
Walküre Elektromagier Magieschütze Hexenmutter
Rakete
Walküre Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Hexenmutter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Walküre Schweinereiter Elektromagier Magieschütze Hexenmutter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Pfeile Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 5 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Schweinereiter Elektromagier Walküre Magieschütze Hexenmutter Megaritter
Pfeile
Knall Schweinereiter Hexenmutter Megaritter
Walküre
Schweinereiter Knall Elektromagier Magieschütze Hexenmutter
Schweinereiter
Knall Pfeile Walküre Elektromagier Magieschütze Hexenmutter Megaritter
Elektromagier
Knall Walküre Schweinereiter Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Knall Walküre Schweinereiter Elektromagier Hexenmutter Megaritter
Hexenmutter
Knall Pfeile Walküre Schweinereiter Magieschütze Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Schweinereiter Elektromagier Magieschütze Hexenmutter

Verteidigungssynergien 3 14

Knall
Elektromagier Megaritter Pfeile Walküre Magieschütze Hexenmutter
Pfeile
Megaritter Knall Walküre Hexenmutter
Walküre
Knall Pfeile Elektromagier Magieschütze Hexenmutter
Schweinereiter
Elektromagier
Knall Walküre Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Knall Walküre Elektromagier Hexenmutter Megaritter
Hexenmutter
Knall Pfeile Walküre Magieschütze Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Elektromagier Magieschütze Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Elektromagier Magieschütze
Knall Walküre Elektromagier Megaritter
Megaritter Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Knall Walküre Elektromagier Magieschütze Hexenmutter Megaritter
Elektromagier Knall Pfeile Magieschütze
Knall Pfeile Walküre Elektromagier Magieschütze Megaritter
Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Elektromagier Hexenmutter Knall Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Knall Elektromagier Magieschütze
Megaritter Knall Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Knall Pfeile Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Megaritter
Knall Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Walküre Elektromagier
Pfeile Megaritter Knall Walküre Elektromagier Magieschütze
Knall Pfeile Walküre Elektromagier Magieschütze Hexenmutter Megaritter
Elektromagier
Walküre Megaritter Pfeile Elektromagier Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Walküre Magieschütze Megaritter
Megaritter Knall Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Knall Elektromagier
Walküre Megaritter
Pfeile Hexenmutter Knall Elektromagier Magieschütze
Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre
Knall Elektromagier Megaritter Walküre Magieschütze
Megaritter Walküre
Megaritter Knall Pfeile Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre
Walküre Magieschütze Megaritter
Elektromagier Knall Walküre Magieschütze
Pfeile Walküre Megaritter Knall Elektromagier Magieschütze Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Walküre
Pfeile Knall Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Walküre
Knall Pfeile Walküre Magieschütze Megaritter
Pfeile Hexenmutter Knall Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Knall Magieschütze
Pfeile Knall
Elektromagier
Knall Pfeile Walküre Elektromagier Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze
Magieschütze Pfeile Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile Elektromagier Magieschütze Megaritter
Knall Pfeile Walküre Magieschütze Hexenmutter Megaritter
Magieschütze Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Hexenmutter Walküre Magieschütze Megaritter
Pfeile Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze Megaritter
Knall Pfeile Magieschütze
Knall Pfeile Elektromagier Magieschütze Hexenmutter
Knall Elektromagier
Knall Pfeile Magieschütze Megaritter
Knall Pfeile Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Pfeile Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Pfeile Elektromagier Magieschütze
Pfeile
Walküre Elektromagier Magieschütze Megaritter
Pfeile Knall Magieschütze
Knall Pfeile
Megaritter
Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze Megaritter

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