Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsgeist Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Magieschütze Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Rammbock
Knall
Rammbock
Barbarenfass
Rammbock Königsgeist Magieschütze
Kampfholz
Rammbock
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze
Feuerball
Rammbock Magieschütze
Gift
Magieschütze
Blitz
Rammbock Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Tornado Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Tornado P.E.K.K.A. Königsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Tornado Königsgeist Rammbock Magieschütze Goldener Ritter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Knall Tornado Königsgeist

Angriffssynergien 8 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock Spiegel Tornado P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze
Rammbock
Knall Magieschütze Spiegel Tornado P.E.K.K.A. Königsgeist Goldener Ritter
Spiegel
Knall Rammbock Tornado Königsgeist Magieschütze
Tornado
Knall P.E.K.K.A. Magieschütze Rammbock Spiegel
P.E.K.K.A.
Knall Tornado Magieschütze Rammbock
Königsgeist
Knall Rammbock Spiegel Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze
Rammbock Tornado P.E.K.K.A. Knall Spiegel Königsgeist Goldener Ritter
Goldener Ritter
Rammbock Königsgeist Magieschütze

Verteidigungssynergien 4 6

Knall
Spiegel Tornado P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze Goldener Ritter
Rammbock
Spiegel
Knall Tornado Magieschütze
Tornado
Spiegel P.E.K.K.A. Magieschütze Knall
P.E.K.K.A.
Tornado Knall
Königsgeist
Knall
Magieschütze
Tornado Knall Spiegel
Goldener Ritter
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magieschütze Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Knall
Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Tornado P.E.K.K.A.
Tornado Knall Königsgeist Magieschütze
Tornado Knall Magieschütze
Knall P.E.K.K.A. Magieschütze Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Königsgeist
Knall Tornado Königsgeist Magieschütze
Knall Tornado Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall
Knall Tornado P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze Goldener Ritter
P.E.K.K.A.
Tornado Knall P.E.K.K.A.
Tornado P.E.K.K.A.
Knall Tornado Königsgeist Magieschütze Goldener Ritter
Knall Tornado Königsgeist Magieschütze
P.E.K.K.A. Tornado
Königsgeist P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall P.E.K.K.A. Königsgeist
Knall Königsgeist Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Knall Tornado
P.E.K.K.A.
Knall Tornado Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Tornado Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Knall Tornado
P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Magieschütze
Knall Tornado P.E.K.K.A. Magieschütze Goldener Ritter
Knall P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Königsgeist Goldener Ritter
Knall Tornado Königsgeist Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze
Knall Tornado Magieschütze
Knall Tornado Goldener Ritter
Tornado
Knall Tornado Magieschütze Goldener Ritter
Knall Tornado Magieschütze
Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze
Tornado
Knall Magieschütze
Knall Tornado Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze
Tornado
Tornado
Knall
Knall Tornado Magieschütze
Knall Tornado Königsgeist Magieschütze Goldener Ritter
Knall Tornado Magieschütze Goldener Ritter
Knall Tornado Magieschütze Goldener Ritter
Knall Tornado Magieschütze
Knall
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Tornado Magieschütze
Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Tornado
P.E.K.K.A.
Knall Tornado Magieschütze Goldener Ritter
Knall Tornado Magieschütze
Knall Tornado Königsgeist Magieschütze Goldener Ritter

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