Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Kanonenkarre Holzfäller Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kampfheilerin Kanonenkarre Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Kanonenkarre
Großer Schneeball
Holzfäller
Knall
Kanonenkarre
Barbarenfass
Kanonenkarre Holzfäller
Kampfholz
Kanonenkarre Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Kampfheilerin Kanonenkarre Holzfäller Hexenmutter
Feuerball
Kampfheilerin Kanonenkarre Holzfäller Hexenmutter
Gift
Kampfheilerin Hexenmutter
Blitz
Kampfheilerin Kanonenkarre Holzfäller Hexenmutter
Rakete
Kampfheilerin Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Tornado Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Kampfheilerin Tornado Hexenmutter Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Tornado Kampfheilerin Holzfäller Hexenmutter Kanonenkarre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Pfeile Tornado Kampfheilerin

Angriffssynergien 3 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Tornado Kanonenkarre Kampfheilerin Holzfäller Hexenmutter Megaritter
Pfeile
Knall Kampfheilerin Kanonenkarre Holzfäller Hexenmutter Megaritter
Kampfheilerin
Knall Pfeile Tornado Kanonenkarre Holzfäller
Tornado
Knall Kampfheilerin Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre
Knall Pfeile Kampfheilerin Tornado Holzfäller Hexenmutter
Holzfäller
Knall Pfeile Kampfheilerin Kanonenkarre Megaritter
Hexenmutter
Knall Pfeile Kanonenkarre Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Tornado Holzfäller Hexenmutter

Verteidigungssynergien 2 21

Knall
Megaritter Pfeile Kampfheilerin Tornado Kanonenkarre Holzfäller Hexenmutter
Pfeile
Megaritter Knall Kampfheilerin Tornado Kanonenkarre Holzfäller Hexenmutter
Kampfheilerin
Knall Pfeile Tornado Kanonenkarre Holzfäller Hexenmutter
Tornado
Knall Pfeile Kampfheilerin Kanonenkarre Hexenmutter Megaritter
Kanonenkarre
Knall Pfeile Kampfheilerin Tornado Holzfäller
Holzfäller
Knall Pfeile Kampfheilerin Kanonenkarre Hexenmutter
Hexenmutter
Knall Pfeile Kampfheilerin Tornado Holzfäller Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Tornado Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Knall
Holzfäller Knall Kampfheilerin Kanonenkarre Megaritter
Tornado Holzfäller Megaritter Kanonenkarre
Holzfäller Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Kampfheilerin Tornado Holzfäller Megaritter
Pfeile Tornado Knall Kanonenkarre Holzfäller Hexenmutter Megaritter
Tornado Knall Pfeile
Knall Pfeile Kampfheilerin Kanonenkarre Megaritter
Tornado Holzfäller
Tornado Kampfheilerin Kanonenkarre Holzfäller Megaritter
Hexenmutter Knall Pfeile Tornado Kanonenkarre Holzfäller Megaritter
Pfeile Knall Tornado
Holzfäller Megaritter Knall Kampfheilerin Kanonenkarre
Megaritter Knall Pfeile Tornado Kanonenkarre Holzfäller
Kanonenkarre Holzfäller Megaritter
Tornado Knall Holzfäller Megaritter
Megaritter Pfeile Tornado Kanonenkarre Holzfäller
Pfeile Megaritter Knall Kampfheilerin Tornado Kanonenkarre Holzfäller
Knall Pfeile Tornado Kampfheilerin Kanonenkarre Holzfäller Hexenmutter Megaritter
Tornado Kanonenkarre Holzfäller
Megaritter Pfeile Kampfheilerin Kanonenkarre Holzfäller Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Knall Kampfheilerin Kanonenkarre
Knall Pfeile Kampfheilerin Kanonenkarre Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Knall Kampfheilerin Kanonenkarre
Holzfäller Megaritter Knall Kampfheilerin Tornado Kanonenkarre
Kampfheilerin Kanonenkarre Holzfäller Megaritter
Pfeile Hexenmutter Knall Tornado
Kampfheilerin Kanonenkarre Holzfäller
Megaritter Kampfheilerin Kanonenkarre Holzfäller
Knall Megaritter Tornado Kanonenkarre
Megaritter Kanonenkarre Holzfäller
Megaritter Knall Pfeile Tornado
Kanonenkarre Megaritter Holzfäller
Kanonenkarre Megaritter
Knall Kampfheilerin Tornado Kanonenkarre Holzfäller
Pfeile Megaritter Knall Kampfheilerin Kanonenkarre Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall Tornado
Pfeile Kanonenkarre
Kanonenkarre Pfeile
Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Hexenmutter Knall Tornado
Pfeile Tornado
Pfeile Knall Tornado
Pfeile Knall Tornado
Tornado Holzfäller
Knall Pfeile Tornado Kanonenkarre
Knall Pfeile Tornado
Kanonenkarre
Pfeile Kanonenkarre
Knall Pfeile Kanonenkarre
Knall Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Tornado
Knall Pfeile Megaritter
Knall Pfeile Tornado Hexenmutter Megaritter
Megaritter
Pfeile Tornado
Tornado
Knall Pfeile Kanonenkarre
Knall Pfeile Tornado Hexenmutter Megaritter
Pfeile Knall Tornado
Knall Pfeile Tornado Megaritter
Knall Pfeile Tornado
Knall Pfeile Tornado Hexenmutter
Knall
Knall Pfeile Megaritter
Knall Pfeile
Megaritter
Pfeile
Knall Kanonenkarre
Knall Pfeile Tornado
Pfeile
Kanonenkarre Holzfäller Megaritter
Pfeile Knall
Knall Pfeile Tornado
Kanonenkarre Megaritter
Knall Tornado
Knall Tornado
Knall Tornado Kanonenkarre Megaritter

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