Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Gut
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Nachthexe Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Elixiersammler Nachthexe Hexenmutter Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kampfheilerin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Nachthexe
Großer Schneeball
Bomber Nachthexe
Knall
Bomber Nachthexe
Barbarenfass
Bomber Nachthexe
Kampfholz
Bomber
Erdbeben
Bomber Elixiersammler
Pfeile
Bomber Nachthexe
Königliche Luftpost
Bomber Kampfheilerin Nachthexe Hexenmutter
Feuerball
Bomber Kampfheilerin Elixiersammler Nachthexe Hexenmutter
Gift
Bomber Kampfheilerin Elixiersammler Nachthexe Hexenmutter
Blitz
Kampfheilerin Elixiersammler Nachthexe Hexenmutter Mönch
Rakete
Kampfheilerin Elixiersammler Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Elixiersammler Wut Nachthexe Hexenmutter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Wut Kampfheilerin Nachthexe Hexenmutter Mönch Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Wut Kampfheilerin

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Kampfheilerin Mönch
Knall
Bomber Kampfheilerin Nachthexe Hexenmutter
Kampfheilerin
Wut Bomber Knall Nachthexe
Elixiersammler
Wut
Kampfheilerin Nachthexe Hexenmutter
Nachthexe
Knall Kampfheilerin Wut Mönch
Hexenmutter
Knall Wut
Mönch
Bomber Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 7

Bomber
Knall
Knall
Bomber Kampfheilerin Nachthexe Hexenmutter
Kampfheilerin
Knall Nachthexe Hexenmutter
Elixiersammler
Wut
Nachthexe
Knall Kampfheilerin Hexenmutter
Hexenmutter
Knall Kampfheilerin Nachthexe
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall
Bomber Knall Kampfheilerin Nachthexe Mönch
Bomber Nachthexe
Nachthexe Bomber Mönch
Bomber Kampfheilerin Mönch
Bomber Knall Nachthexe Hexenmutter
Knall Nachthexe
Knall Kampfheilerin Mönch
Nachthexe
Bomber Kampfheilerin Nachthexe
Hexenmutter Bomber Knall Nachthexe
Knall Nachthexe
Nachthexe Bomber Knall Kampfheilerin
Bomber Knall Nachthexe
Mönch Knall
Bomber Nachthexe
Bomber Knall Kampfheilerin Nachthexe
Knall Bomber Kampfheilerin Hexenmutter
Bomber Kampfheilerin Nachthexe Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Kampfheilerin
Bomber Knall Kampfheilerin Mönch
Knall Kampfheilerin
Knall Kampfheilerin Nachthexe Mönch
Kampfheilerin Nachthexe
Hexenmutter Knall Mönch
Kampfheilerin Nachthexe
Kampfheilerin
Knall Mönch
Mönch Knall
Nachthexe
Bomber
Bomber Knall Kampfheilerin Nachthexe Mönch
Bomber Knall Kampfheilerin Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Mönch
Mönch Knall
Bomber Knall
Hexenmutter Knall Mönch
Bomber
Knall
Mönch Knall
Nachthexe
Mönch Knall
Mönch Knall
Mönch
Knall
Bomber Knall
Mönch
Bomber Nachthexe
Bomber Knall Mönch
Bomber Knall Hexenmutter Mönch
Nachthexe Mönch
Mönch
Knall Mönch
Knall Hexenmutter Bomber
Knall Mönch
Knall Mönch
Knall
Knall Nachthexe Hexenmutter
Knall
Nachthexe
Bomber Knall Nachthexe
Knall Mönch
Mönch
Knall Nachthexe
Knall Mönch
Bomber Knall
Mönch Knall
Knall
Knall
Knall Mönch

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