Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Magier Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Zappys Magier Jäger

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Elixiergolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Koboldbohrer
Großer Schneeball
Zappys Koboldbohrer
Knall
Zappys Koboldbohrer
Barbarenfass
Heilungsgeist Elixiergolem Bombenturm Zappys Magier Jäger Koboldbohrer
Kampfholz
Heilungsgeist Elixiergolem Zappys Jäger Koboldbohrer
Erdbeben
Elixiergolem Bombenturm Zappys Koboldbohrer
Pfeile
Heilungsgeist Zappys Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Elixiergolem Zappys Magier Jäger Koboldbohrer
Feuerball
Elixiergolem Bombenturm Zappys Magier Jäger Koboldbohrer
Gift
Elixiergolem Bombenturm Zappys Magier Jäger Koboldbohrer
Blitz
Bombenturm Magier Jäger
Rakete
Bombenturm Magier Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Magier Gift Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Elixiergolem Gift Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Elixiergolem Bombenturm Zappys Gift Jäger Koboldbohrer Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Heilungsgeist Elixiergolem Bombenturm Zappys

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Heilungsgeist
Elixiergolem Zappys Magier Jäger Koboldbohrer
Elixiergolem
Heilungsgeist Gift Zappys Magier Jäger
Bombenturm
Zappys
Heilungsgeist Elixiergolem
Magier
Heilungsgeist Elixiergolem
Gift
Elixiergolem Koboldbohrer
Jäger
Heilungsgeist Elixiergolem
Koboldbohrer
Heilungsgeist Gift

Verteidigungssynergien 0 1

Heilungsgeist
Elixiergolem
Bombenturm
Zappys
Koboldbohrer
Magier
Gift
Jäger
Koboldbohrer
Zappys

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Zappys Magier
Bombenturm Jäger Zappys Koboldbohrer
Bombenturm Jäger Zappys Koboldbohrer
Bombenturm Jäger Zappys Koboldbohrer
Bombenturm Gift
Bombenturm Zappys Jäger
Jäger Bombenturm Zappys Magier Gift
Bombenturm Gift
Zappys Jäger Bombenturm Koboldbohrer
Zappys Jäger
Gift Bombenturm Zappys Magier Jäger Koboldbohrer
Jäger Zappys Magier Gift
Bombenturm Jäger Koboldbohrer Zappys Magier
Bombenturm Magier Zappys Gift Jäger Koboldbohrer
Bombenturm Zappys Jäger Koboldbohrer
Bombenturm Zappys Jäger Koboldbohrer
Bombenturm Magier Zappys Gift Jäger Koboldbohrer
Bombenturm Zappys Magier Jäger Koboldbohrer
Bombenturm Magier Gift Jäger Koboldbohrer Zappys
Bombenturm Zappys Jäger Koboldbohrer
Magier Bombenturm Zappys Gift Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Zappys
Gift Bombenturm Magier Jäger
Zappys Bombenturm Jäger
Jäger Zappys
Zappys Jäger Koboldbohrer
Magier Gift Bombenturm Zappys Jäger
Bombenturm Zappys Jäger
Bombenturm Zappys Jäger
Bombenturm Zappys Gift
Zappys Koboldbohrer
Bombenturm Zappys Jäger
Gift
Bombenturm Zappys Magier Jäger
Magier Bombenturm Zappys
Zappys Bombenturm Gift Jäger Koboldbohrer
Gift Bombenturm Zappys Magier Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Koboldbohrer
Gift
Gift Koboldbohrer
Gift
Magier Gift
Magier Gift Jäger
Magier Gift
Gift Magier Jäger
Gift Magier
Gift
Gift Magier
Gift Magier
Gift Jäger
Gift
Gift
Magier Gift Jäger Koboldbohrer
Magier Gift
Gift
Magier Gift Jäger
Magier Gift
Gift
Magier Gift
Gift Koboldbohrer
Gift Magier Jäger
Gift Magier Jäger
Magier Gift
Gift
Gift Magier Jäger
Zappys Magier Gift
Gift Magier Jäger
Zappys Gift
Magier Gift
Zappys
Gift Zappys Magier Jäger
Gift Magier Jäger
Magier Gift
Gift
Zappys Gift
Zappys Gift
Gift

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