Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Skelettfass Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Skelettfass Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelettfass Schweinereiter
Knall
Skelettfass
Barbarenfass
Ritter Skelettfass Magier
Kampfholz
Skelettfass Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Skelettfass
Königliche Luftpost
Ritter Skelettfass Schweinereiter Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Skelettfass Schweinereiter Magier
Gift
Skelettfass Magier
Blitz
Ritter Magier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Gift Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettfass Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Ritter Skelettfass Schweinereiter Gift Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Ritter Skelettfass

Angriffssynergien 6 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter P.E.K.K.A. Ritter Skelettfass Gift Kampfholz
Ritter
Skelettfass Schweinereiter Knall Magier Gift Kampfholz
Skelettfass
Ritter Knall Schweinereiter Gift
Schweinereiter
Knall Ritter Kampfholz Skelettfass Magier Gift
Magier
Ritter Schweinereiter P.E.K.K.A.
Gift
P.E.K.K.A. Knall Ritter Skelettfass Schweinereiter Kampfholz
P.E.K.K.A.
Knall Gift Magier Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Knall Ritter Gift P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 11

Knall
Ritter Skelettfass Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
Ritter
Knall Magier Gift Kampfholz
Skelettfass
Knall
Schweinereiter
Magier
Ritter P.E.K.K.A. Kampfholz
Gift
Knall Ritter Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall Magier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Ritter Magier Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Skelettfass Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Ritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Ritter
Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Knall
Knall Magier Gift
Knall Skelettfass Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Ritter
Gift Knall Ritter Magier Kampfholz
Knall Magier Gift
P.E.K.K.A. Knall Ritter Magier Kampfholz
Magier Knall Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Ritter Gift P.E.K.K.A.
Knall Ritter Magier Kampfholz
Knall Magier Gift Kampfholz Ritter
P.E.K.K.A.
Magier Ritter Gift P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall P.E.K.K.A.
Gift Knall Ritter Skelettfass Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Ritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Ritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter
Magier Gift Knall Skelettfass
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Ritter
Knall P.E.K.K.A. Ritter Gift Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Knall Gift Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Magier
Magier
Knall Ritter Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
Gift Knall Magier P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Gift Ritter Kampfholz
Gift Knall Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Gift Kampfholz
Ritter Skelettfass Gift Kampfholz
Magier Gift Knall Kampfholz
Magier Gift Knall Skelettfass
Magier Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Knall Skelettfass Magier
Gift Kampfholz Knall Skelettfass Magier
Gift
Gift Knall Ritter Skelettfass Magier Kampfholz
Gift Knall Magier
Gift Ritter Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Gift
Knall Skelettfass Gift Kampfholz
Knall Skelettfass Magier Gift Kampfholz
Skelettfass Magier Gift Kampfholz
Gift
Knall Skelettfass Magier Gift Kampfholz
Knall Skelettfass Magier Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Magier Gift
Kampfholz
Knall Skelettfass Gift Kampfholz
Knall Gift Kampfholz Magier
Gift Kampfholz Knall Skelettfass Magier
Knall Skelettfass Magier Gift Kampfholz
Gift Knall Skelettfass Kampfholz
Gift Knall Magier
Knall Skelettfass Magier Gift
Gift Knall Magier Kampfholz
Knall Gift
P.E.K.K.A.
Magier Gift Kampfholz
Knall Skelettfass
Gift Knall Magier
Kampfholz
Gift Ritter Magier
Kampfholz Knall Skelettfass Magier Gift
Knall Gift
P.E.K.K.A.
Knall Gift Kampfholz
Knall Gift
Gift Knall Skelettfass Kampfholz

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