Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektrodrache Magieschütze Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Elektrodrache Magieschütze Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mauerbrecher Magieschütze Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Tunnelgräber
Großer Schneeball
Mauerbrecher Elektrodrache Tunnelgräber
Knall
Mauerbrecher
Barbarenfass
Magier Mauerbrecher Magieschütze
Kampfholz
Mauerbrecher
Erdbeben
Pfeile
Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Magier Mauerbrecher Elektrodrache Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Magier Mauerbrecher Elektrodrache Magieschütze
Gift
Magier Elektrodrache Magieschütze
Blitz
Magier Elektrodrache Magieschütze Bogenschützen-Königin
Rakete
Magier Elektrodrache Magieschütze Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado Gift Elektrodrache Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Tornado Gift Elektrodrache Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Gift Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Tornado Tunnelgräber Gift Magieschütze Magier Elektrodrache Bogenschützen-Königin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Mauerbrecher Tornado Tunnelgräber Gift

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Magier
Tornado Tunnelgräber
Mauerbrecher
Tunnelgräber
Tornado
Magier Magieschütze Gift Elektrodrache
Gift
Tunnelgräber Tornado Elektrodrache
Elektrodrache
Tornado Gift Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber
Mauerbrecher Gift Magier Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze
Tornado Elektrodrache Tunnelgräber
Bogenschützen-Königin

Verteidigungssynergien 2 2

Magier
Tornado
Mauerbrecher
Tornado
Magier Magieschütze Gift Elektrodrache
Gift
Tornado
Elektrodrache
Tornado
Tunnelgräber
Magieschütze
Tornado
Bogenschützen-Königin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache
Tornado Gift
Tornado Elektrodrache Magieschütze
Tornado Magier Gift Elektrodrache Magieschütze
Gift Elektrodrache Magieschütze
Tornado Bogenschützen-Königin
Tornado Tunnelgräber
Gift Magier Tornado Elektrodrache Magieschütze
Magier Tornado Gift Elektrodrache Magieschütze
Magier Elektrodrache
Magier Tornado Gift Elektrodrache Magieschütze
Tornado
Magier Tornado Gift Elektrodrache
Magier Tornado Elektrodrache Magieschütze
Magier Tornado Gift Elektrodrache Magieschütze
Tornado
Magier Gift Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Gift Magier Elektrodrache Tunnelgräber Magieschütze
Elektrodrache
Tornado
Magier Gift Tornado Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Tornado Gift Magieschütze
Elektrodrache
Tornado Gift Bogenschützen-Königin
Magier
Magier Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Tornado Gift Magieschütze Bogenschützen-Königin
Gift Magier Elektrodrache Magieschütze Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Elektrodrache
Gift Tornado Elektrodrache Tunnelgräber Magieschütze
Gift Elektrodrache Tunnelgräber Magieschütze
Gift
Magier Gift Magieschütze
Magier Gift Tornado Elektrodrache Magieschütze
Magier Tornado Gift Magieschütze
Gift Magier Tornado Elektrodrache Magieschütze
Gift Tunnelgräber Magier Tornado Elektrodrache
Tornado Gift Elektrodrache
Gift Tunnelgräber Magier Tornado Elektrodrache Magieschütze
Gift Magier Tornado Elektrodrache Magieschütze Bogenschützen-Königin
Gift Tunnelgräber Magieschütze
Gift Elektrodrache Magieschütze
Gift Magieschütze
Magier Gift Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze Magier Gift Elektrodrache
Tornado Gift
Magier Gift Elektrodrache Magieschütze
Magier Tornado Gift Elektrodrache Tunnelgräber Magieschütze
Gift Magieschütze
Magier Tornado Gift
Tornado
Gift Elektrodrache
Tornado Gift Magier Elektrodrache Magieschütze
Gift Tunnelgräber Magier Tornado Elektrodrache Magieschütze
Magier Tornado Gift Elektrodrache Tunnelgräber Magieschütze
Gift Tunnelgräber Tornado Magieschütze
Gift Magier Tornado Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Magier Gift
Gift Magier Elektrodrache Tunnelgräber Magieschütze
Gift Elektrodrache Magieschütze
Magier Gift Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Gift Magier Tornado Elektrodrache Magieschütze Bogenschützen-Königin
Gift Tunnelgräber Magier Elektrodrache Magieschütze
Magier Gift Elektrodrache Magieschütze
Tornado Gift Bogenschützen-Königin
Elektrodrache Bogenschützen-Königin
Elektrodrache Tornado Gift Magieschütze Bogenschützen-Königin
Tornado Gift Elektrodrache Magieschütze Bogenschützen-Königin
Gift Elektrodrache Tornado Tunnelgräber Magieschütze Bogenschützen-Königin

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