Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Walküre Riese Magier Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Koboldfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Riese Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen Riese Koboldfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Bogenschützen Koboldfass
Knall
Speerkobolde Bogenschützen Koboldfass Dunkler Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Bogenschützen Walküre Magier Koboldfass Dunkler Prinz
Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen Koboldfass Dunkler Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Bogenschützen Koboldfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bogenschützen Walküre Magier Koboldfass Dunkler Prinz
Feuerball
Bogenschützen Magier Koboldfass
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Magier
Blitz
Walküre Magier Dunkler Prinz
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Walküre Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Koboldfass Walküre Dunkler Prinz Riese Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Koboldfass

Angriffssynergien 8 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Koboldfass Riese Dunkler Prinz
Bogenschützen
Walküre Pfeile Riese Dunkler Prinz
Pfeile
Riese Bogenschützen Koboldfass Dunkler Prinz
Walküre
Speerkobolde Bogenschützen Koboldfass Riese Magier Dunkler Prinz
Riese
Pfeile Koboldfass Dunkler Prinz Speerkobolde Bogenschützen Walküre Magier
Magier
Walküre Riese Dunkler Prinz
Koboldfass
Speerkobolde Walküre Riese Dunkler Prinz Pfeile
Dunkler Prinz
Riese Koboldfass Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Walküre Magier

Verteidigungssynergien 1 9

Speerkobolde
Bogenschützen Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Bogenschützen
Walküre Speerkobolde Dunkler Prinz
Pfeile
Speerkobolde Walküre Dunkler Prinz
Walküre
Bogenschützen Speerkobolde Pfeile Magier
Riese
Magier
Walküre Dunkler Prinz
Koboldfass
Dunkler Prinz
Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Walküre Magier
Walküre Dunkler Prinz
Bogenschützen Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Speerkobolde Bogenschützen Walküre Dunkler Prinz
Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Magier
Pfeile Walküre
Speerkobolde Bogenschützen Walküre Dunkler Prinz
Bogenschützen Walküre Speerkobolde Pfeile Magier Dunkler Prinz
Pfeile Speerkobolde Bogenschützen Magier
Walküre Magier Dunkler Prinz
Walküre Magier Pfeile Dunkler Prinz
Magier Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Speerkobolde Bogenschützen Walküre Magier Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Magier Speerkobolde Bogenschützen Dunkler Prinz
Walküre Magier Dunkler Prinz Speerkobolde Bogenschützen Pfeile

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde Bogenschützen Dunkler Prinz
Bogenschützen Pfeile Walküre Magier
Speerkobolde Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Magier Bogenschützen
Dunkler Prinz Speerkobolde Bogenschützen Walküre
Walküre Dunkler Prinz
Speerkobolde Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Walküre Magier
Magier Bogenschützen Walküre
Speerkobolde Bogenschützen Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Bogenschützen Magier Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Magier Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Magier Speerkobolde
Bogenschützen Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Walküre Magier Dunkler Prinz
Bogenschützen Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile
Speerkobolde Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Magier Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Walküre Magier Dunkler Prinz
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Magier
Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Speerkobolde Bogenschützen Dunkler Prinz
Bogenschützen Pfeile Magier
Pfeile
Walküre Magier Dunkler Prinz
Pfeile Magier
Pfeile
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz

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