Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magier Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Elixiergolem Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Kleiner Prinz
Knall
Kleiner Prinz
Barbarenfass
Tesla Elixiergolem Magier Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Elixiergolem Kleiner Prinz
Erdbeben
Tesla Elixiergolem
Pfeile
Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Elixiergolem Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Tesla Elixiergolem Magier Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Elixiergolem Magier Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Tesla Magier Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Magier Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Tornado P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elixiergolem Tornado Void Kleiner Prinz Tesla Elektromagier Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Elixiergolem Tornado Void Kleiner Prinz

Angriffssynergien 3 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Elixiergolem
Magier Tornado
Magier
Tornado Elixiergolem P.E.K.K.A.
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Elixiergolem
Void
P.E.K.K.A.
Tornado Elektromagier Magier
Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 2 10

Tesla
Magier Tornado Elektromagier Kleiner Prinz
Elixiergolem
Magier
Tornado Tesla P.E.K.K.A. Elektromagier
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Tesla Elektromagier Kleiner Prinz
Void
P.E.K.K.A.
Tornado Magier Elektromagier
Elektromagier
Tesla Magier Tornado P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Tesla Tornado Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Magier Void Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla Elektromagier
Tesla Tornado P.E.K.K.A. Void Elektromagier
Tesla P.E.K.K.A. Elektromagier
Tornado P.E.K.K.A.
Tornado Tesla Elektromagier
Tesla Tornado Elektromagier Magier Void Kleiner Prinz
Tesla Void P.E.K.K.A. Elektromagier
Tesla P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Tesla Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Tesla Magier Tornado
Tesla Magier Tornado Elektromagier
Tesla P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Magier Tesla Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla Elektromagier
Tornado Tesla P.E.K.K.A. Elektromagier
Tesla Magier Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Tesla Magier Tornado Elektromagier Kleiner Prinz
Magier Tornado Tesla Elektromagier Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Tesla Tornado Elektromagier
Magier Tesla P.E.K.K.A. Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Tesla Void P.E.K.K.A. Elektromagier
Void Elektromagier Tesla Magier
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla
Magier Tesla Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla Void Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla
Void P.E.K.K.A. Elektromagier Tornado
P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Tornado Void Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla Magier
Magier Tesla
Tesla Elektromagier Tornado P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Tesla Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void
Void Tornado Elektromagier
Void
Void
Magier
Magier Tornado
Magier Tornado
Magier Tornado
Void Magier Tornado
Tornado Void Elektromagier
Void Magier Tornado Elektromagier
Void Magier Tornado
Void
Void
Magier
Magier
Tornado
Void Magier Elektromagier
Magier Tornado Kleiner Prinz
Void
Magier Tornado Void
Void Tornado
Void
Tornado Magier Kleiner Prinz
Void Magier Tornado Elektromagier
Void Magier Tornado
Void Tornado
Magier Tornado Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Magier Void
Void
Void Magier
Void Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier
Elektromagier Void
Magier Tornado Elektromagier
Void Magier Elektromagier
Magier
Void Tornado
P.E.K.K.A.
Tornado Elektromagier
Tornado Void Elektromagier
Void Tornado Elektromagier Kleiner Prinz

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