Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Magier P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Banditin
Großer Schneeball
Rammbock
Knall
Rammbock Banditin
Barbarenfass
Rammbock Magier Königsgeist Banditin Elektromagier
Kampfholz
Rammbock Banditin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Rammbock Magier P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Elektromagier
Feuerball
Rammbock Magier Banditin Elektromagier
Gift
Magier Elektromagier
Blitz
Rammbock Magier Banditin Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Tornado Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Tornado P.E.K.K.A. Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tornado Void Königsgeist Banditin Rammbock Elektromagier Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Tornado Void Königsgeist Banditin

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rammbock
Banditin Tornado P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Magier
Tornado P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Rammbock
Void
P.E.K.K.A.
Tornado Elektromagier Rammbock Magier
Königsgeist
Rammbock Magier Banditin Elektromagier
Banditin
Rammbock Magier Königsgeist Elektromagier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Rammbock Königsgeist Banditin

Verteidigungssynergien 2 8

Rammbock
Magier
Tornado P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Elektromagier
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Void
P.E.K.K.A.
Tornado Magier Elektromagier
Königsgeist
Magier Elektromagier
Banditin
Magier Elektromagier
Elektromagier
Magier Tornado P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Void Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Tornado P.E.K.K.A. Void Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Tornado P.E.K.K.A.
Tornado Königsgeist Banditin Elektromagier
Tornado Elektromagier Magier Void
Void P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Königsgeist Banditin Elektromagier
Elektromagier Magier Tornado Königsgeist Banditin
Magier Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Magier Banditin Elektromagier
Magier Tornado P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Tornado P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Magier Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Tornado Königsgeist Banditin Elektromagier
Magier Tornado Königsgeist Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Magier Königsgeist P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Void P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Elektromagier
Void Banditin Elektromagier Magier Königsgeist
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Tornado Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin
Magier Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Void Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Void P.E.K.K.A. Elektromagier Tornado Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tornado Void Elektromagier
P.E.K.K.A. Magier Banditin
Magier
Elektromagier Tornado P.E.K.K.A.
Magier P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Königsgeist Banditin
Void Tornado Königsgeist Banditin Elektromagier
Void Banditin
Void
Magier
Magier Tornado
Magier Tornado
Magier Tornado
Void Magier Tornado Banditin
Tornado Void Elektromagier
Void Magier Tornado Banditin Elektromagier
Void Magier Tornado
Void Banditin
Void Banditin
Magier Banditin
Magier Banditin
Tornado
Void Magier Banditin Elektromagier
Magier Tornado
Void
Magier Tornado Void
Void Tornado
Void
Tornado Magier
Void Magier Tornado Königsgeist Banditin Elektromagier
Void Magier Tornado Banditin
Void Tornado Banditin
Magier Tornado Elektromagier
Elektromagier Magier Void
Void
Void Magier Banditin
Void Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier
Elektromagier Void Banditin
Magier Tornado Elektromagier
Void Magier Elektromagier
Magier
Void Tornado
P.E.K.K.A.
Tornado Elektromagier
Tornado Void Elektromagier
Void Tornado Königsgeist Banditin Elektromagier

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