Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Magier Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Magier Prinz Golem Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Schweinereiter Prinz Golem Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Schweinereiter Prinz Phönix
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Schweinereiter
Knall
Feuergeist Speerkobolde Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde Magier
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Schweinereiter Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Schweinereiter
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde
Königliche Luftpost
Feuergeist Speerkobolde Schweinereiter Magier Prinz
Feuerball
Schweinereiter Magier
Gift
Speerkobolde Magier Phönix
Blitz
Magier Prinz Phönix
Rakete
Schweinereiter Magier Prinz Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Magier Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Gift Prinz Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Speerkobolde Schweinereiter Gift Phönix Magier Prinz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Speerkobolde Schweinereiter Gift

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Prinz Golem Phönix
Speerkobolde
Schweinereiter Prinz Golem
Schweinereiter
Feuergeist Speerkobolde Magier Gift Prinz
Magier
Schweinereiter Prinz Golem
Gift
Golem Schweinereiter Prinz
Prinz
Feuergeist Speerkobolde Schweinereiter Magier Gift Golem
Golem
Gift Feuergeist Speerkobolde Magier Prinz
Phönix
Feuergeist

Verteidigungssynergien 0 5

Feuergeist
Speerkobolde Phönix
Speerkobolde
Feuergeist Gift Prinz
Schweinereiter
Magier
Prinz
Gift
Speerkobolde
Prinz
Speerkobolde Magier
Golem
Phönix
Feuergeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Magier
Prinz Phönix
Prinz Feuergeist
Prinz Phönix
Gift Prinz
Feuergeist Speerkobolde
Feuergeist Speerkobolde Magier Gift Phönix
Gift Phönix
Prinz Phönix
Feuergeist Speerkobolde Prinz Phönix
Gift Speerkobolde Magier
Speerkobolde Magier Gift Phönix
Prinz Feuergeist Magier
Feuergeist Magier Gift Prinz
Prinz Phönix
Prinz
Magier Gift Prinz
Feuergeist Speerkobolde Magier Prinz
Magier Gift Feuergeist Speerkobolde
Prinz Phönix
Magier Feuergeist Speerkobolde Gift Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Prinz
Gift Magier Prinz Phönix
Speerkobolde Prinz
Prinz Phönix
Prinz Phönix
Feuergeist Magier Gift
Prinz Speerkobolde Phönix
Prinz Phönix
Speerkobolde Gift Prinz Phönix
Phönix
Prinz Phönix
Gift Prinz Phönix
Prinz Magier
Magier
Phönix Speerkobolde Gift Prinz
Gift Magier Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift
Gift
Gift Prinz
Magier Gift Feuergeist
Magier Gift Feuergeist Speerkobolde
Feuergeist Magier Gift
Gift Feuergeist Magier
Gift Magier
Feuergeist Gift Prinz
Gift Magier Prinz
Gift Feuergeist Magier
Gift Feuergeist
Gift
Gift Prinz
Speerkobolde Magier Gift
Magier Gift
Gift
Feuergeist Magier Gift Prinz
Feuergeist Magier Gift
Gift Prinz
Magier Gift
Prinz
Gift
Gift Feuergeist Magier
Gift Magier
Magier Gift Prinz
Gift
Gift Feuergeist Magier
Magier Gift
Gift Magier
Gift
Prinz
Magier Gift
Feuergeist Speerkobolde Prinz
Gift Feuergeist Magier
Gift Magier Prinz
Magier Gift
Gift
Prinz
Gift
Gift
Gift Prinz

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