Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Megalakai Magier Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Megalakai Magier Riesenkobold Königsgeist Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Riesenkobold Königsgeist Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lavahund
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Megalakai Lavahund
Knall
Kobolde Speerkobolde Riesenkobold Lavahund
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Magier Königsgeist
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Lavahund
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Megalakai Magier Königsgeist Lavahund
Feuerball
Megalakai Magier Lavahund
Gift
Speerkobolde Megalakai Magier Lavahund
Blitz
Megalakai Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Gift Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Megalakai Gift Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Magier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Megalakai Königsgeist Gift Magier Riesenkobold Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Speerkobolde Megalakai Königsgeist

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Speerkobolde
Riesenkobold Königsgeist
Megalakai
Riesenkobold Lavahund Gift
Magier
Riesenkobold Königsgeist
Gift
Lavahund Megalakai Riesenkobold Königsgeist
Riesenkobold
Megalakai Speerkobolde Magier Gift
Königsgeist
Speerkobolde Magier Gift
Lavahund
Megalakai Gift

Verteidigungssynergien 0 9

Kobolde
Megalakai Magier Gift
Speerkobolde
Megalakai Gift Riesenkobold Königsgeist
Megalakai
Kobolde Speerkobolde Magier
Magier
Kobolde Megalakai Königsgeist
Gift
Kobolde Speerkobolde
Riesenkobold
Speerkobolde
Königsgeist
Speerkobolde Magier
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Megalakai Magier Riesenkobold
Kobolde Megalakai
Kobolde Megalakai
Kobolde Megalakai
Gift
Kobolde Speerkobolde Megalakai Königsgeist
Megalakai Speerkobolde Magier Gift
Gift Riesenkobold
Kobolde
Kobolde Speerkobolde Königsgeist
Kobolde Gift Speerkobolde Megalakai Magier Riesenkobold Königsgeist
Megalakai Speerkobolde Magier Gift
Magier
Magier Kobolde Megalakai Gift Königsgeist
Magier Kobolde Gift
Kobolde Speerkobolde Megalakai Magier Königsgeist
Magier Gift Speerkobolde Megalakai Königsgeist
Magier Königsgeist Kobolde Speerkobolde Gift Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Speerkobolde Königsgeist
Gift Megalakai Magier Königsgeist
Kobolde Speerkobolde Riesenkobold
Riesenkobold
Riesenkobold
Magier Gift Riesenkobold
Kobolde Speerkobolde Megalakai Riesenkobold
Riesenkobold
Kobolde Speerkobolde Megalakai Gift
Megalakai Riesenkobold
Megalakai
Gift Riesenkobold
Magier Riesenkobold
Magier
Kobolde Speerkobolde Megalakai Gift Riesenkobold
Gift Megalakai Magier Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Königsgeist
Gift Königsgeist
Gift Riesenkobold
Gift
Magier Gift
Magier Gift Speerkobolde Megalakai Riesenkobold
Magier Gift
Gift Magier
Gift Magier
Kobolde Gift
Gift Magier
Gift Magier
Gift
Gift
Gift
Speerkobolde Magier Gift
Magier Gift
Gift
Megalakai Magier Gift
Magier Gift
Gift
Magier Gift
Gift
Gift Magier
Megalakai
Gift Magier Königsgeist
Magier Gift
Gift
Gift Magier
Megalakai Magier Gift
Megalakai
Gift Magier
Gift
Magier Gift
Speerkobolde
Gift Megalakai Magier
Gift Megalakai Magier
Magier Gift
Gift
Megalakai
Gift
Gift
Gift Riesenkobold Königsgeist

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