Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magier Eismagier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Skelettfass Magier Kanonenkarre Riesenskelett Eismagier Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Skelettfass Kanonenkarre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Skelettfass Kanonenkarre Riesenskelett
Großer Schneeball
Speerkobolde Skelettfass
Knall
Speerkobolde Skelettfass Kanonenkarre
Barbarenfass
Speerkobolde Skelettfass Magier Kanonenkarre Riesenskelett Eismagier
Kampfholz
Speerkobolde Skelettfass Kanonenkarre Riesenskelett
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Speerkobolde Skelettfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Skelettfass Magier Kanonenkarre Riesenskelett Eismagier Hexenmutter
Feuerball
Skelettfass Magier Kanonenkarre Eismagier Hexenmutter
Gift
Speerkobolde Skelettfass Magier Eismagier Hexenmutter
Blitz
Magier Kanonenkarre Eismagier Hexenmutter
Rakete
Magier Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Skelettfass Riesenskelett Eismagier Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Skelettfass Void Eismagier Hexenmutter Magier Kanonenkarre Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Skelettfass Void Eismagier

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Skelettfass Kanonenkarre Riesenskelett
Skelettfass
Speerkobolde Kanonenkarre Riesenskelett
Magier
Riesenskelett
Void
Kanonenkarre
Speerkobolde Skelettfass Hexenmutter
Riesenskelett
Speerkobolde Skelettfass Magier Eismagier Hexenmutter
Eismagier
Riesenskelett
Hexenmutter
Kanonenkarre Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 11

Speerkobolde
Kanonenkarre Riesenskelett Eismagier
Skelettfass
Magier
Kanonenkarre Riesenskelett Eismagier
Void
Kanonenkarre
Speerkobolde Magier Riesenskelett Eismagier
Riesenskelett
Speerkobolde Magier Kanonenkarre Eismagier Hexenmutter
Eismagier
Speerkobolde Magier Kanonenkarre Riesenskelett Hexenmutter
Hexenmutter
Riesenskelett Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Speerkobolde Skelettfass Magier Void
Kanonenkarre Eismagier
Void Kanonenkarre Riesenskelett Eismagier
Kanonenkarre Eismagier
Riesenskelett
Speerkobolde Kanonenkarre Eismagier Hexenmutter
Speerkobolde Magier Void Eismagier
Skelettfass Void Kanonenkarre Riesenskelett
Eismagier
Speerkobolde Kanonenkarre Riesenskelett Eismagier
Eismagier Hexenmutter Speerkobolde Magier Kanonenkarre Riesenskelett
Speerkobolde Magier Eismagier
Magier Kanonenkarre Riesenskelett Eismagier
Magier Kanonenkarre
Kanonenkarre
Magier Kanonenkarre
Speerkobolde Magier Kanonenkarre Eismagier
Magier Speerkobolde Kanonenkarre Riesenskelett Eismagier Hexenmutter
Kanonenkarre
Magier Speerkobolde Kanonenkarre Riesenskelett Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Void Kanonenkarre Riesenskelett
Void Skelettfass Magier Kanonenkarre
Riesenskelett Speerkobolde Kanonenkarre
Riesenskelett Kanonenkarre
Riesenskelett Kanonenkarre
Magier Hexenmutter Skelettfass Eismagier
Speerkobolde Void Kanonenkarre Riesenskelett Eismagier
Riesenskelett Kanonenkarre
Void Riesenskelett Speerkobolde Kanonenkarre
Kanonenkarre Riesenskelett
Void Riesenskelett
Kanonenkarre Riesenskelett Magier
Magier Kanonenkarre
Speerkobolde Kanonenkarre Riesenskelett
Magier Kanonenkarre Riesenskelett Eismagier Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Void Riesenskelett
Void Skelettfass Eismagier
Skelettfass Void Kanonenkarre Riesenskelett
Kanonenkarre Skelettfass Void Riesenskelett
Magier
Magier Hexenmutter Speerkobolde Skelettfass Eismagier
Magier
Skelettfass Magier Eismagier
Void Skelettfass Magier
Void
Void Skelettfass Magier Kanonenkarre
Void Magier
Skelettfass Void Kanonenkarre
Skelettfass Void Kanonenkarre
Skelettfass Kanonenkarre
Speerkobolde Skelettfass Magier Kanonenkarre
Skelettfass Magier Kanonenkarre
Void Skelettfass Magier
Skelettfass Magier Hexenmutter
Void Riesenskelett
Magier Void
Void
Skelettfass Void Kanonenkarre
Hexenmutter Magier Eismagier
Void Skelettfass Magier Eismagier
Void Skelettfass Magier
Void Skelettfass
Magier Eismagier Hexenmutter
Skelettfass Magier Void
Void
Void Magier
Void
Riesenskelett
Magier
Skelettfass Speerkobolde Void Kanonenkarre
Magier Eismagier
Void Magier Kanonenkarre
Skelettfass Magier
Void Riesenskelett
Kanonenkarre
Riesenskelett
Void
Void Skelettfass Kanonenkarre Riesenskelett

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