Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Elixiersammler Ballon Elektromagier Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Nachthexe
Großer Schneeball
Ballon Nachthexe
Knall
Ballon Nachthexe
Barbarenfass
Ritter Magier Elektromagier Nachthexe
Kampfholz
Erdbeben
Elixiersammler
Pfeile
Nachthexe
Königliche Luftpost
Ritter Magier Ballon Elektromagier Nachthexe
Feuerball
Magier Elixiersammler Ballon Elektromagier Nachthexe
Gift
Magier Elixiersammler Ballon Elektromagier Nachthexe
Blitz
Ritter Magier Elixiersammler Ballon Elektromagier Nachthexe
Rakete
Magier Elixiersammler Ballon Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Elixiersammler Nachthexe Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Elektromagier Nachthexe Magier Ballon Elixiersammler Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Ritter Elektromagier Nachthexe

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Ritter Nachthexe Megaritter
Ritter
Ballon Pfeile Magier Elektromagier Nachthexe
Magier
Ritter Ballon Megaritter
Elixiersammler
Ballon
Pfeile Ritter Magier Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Ritter Ballon Megaritter
Nachthexe
Pfeile Ritter Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier Ballon Elektromagier Nachthexe

Verteidigungssynergien 2 8

Pfeile
Megaritter Ritter
Ritter
Elektromagier Pfeile Magier Nachthexe
Magier
Ritter Elektromagier Megaritter
Elixiersammler
Ballon
Elektromagier
Ritter Magier Nachthexe Megaritter
Nachthexe
Ritter Elektromagier Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier Elektromagier Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier Elektromagier
Ritter Elektromagier Nachthexe Megaritter
Megaritter Ritter Elektromagier Nachthexe
Nachthexe Ritter Elektromagier Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Elektromagier Nachthexe Megaritter
Elektromagier Pfeile Magier Nachthexe
Pfeile Elektromagier Megaritter
Nachthexe
Ritter Elektromagier Nachthexe Megaritter
Elektromagier Pfeile Ritter Magier Nachthexe Megaritter
Pfeile Magier Elektromagier Nachthexe
Nachthexe Megaritter Ritter Magier Elektromagier
Magier Megaritter Pfeile Elektromagier Nachthexe
Ritter Elektromagier Megaritter
Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Ritter Elektromagier Nachthexe
Pfeile Megaritter Ritter Magier Elektromagier Nachthexe
Pfeile Magier Ritter Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Magier Megaritter Pfeile Ritter Elektromagier Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Elektromagier
Elektromagier Pfeile Ritter Magier Megaritter
Megaritter Ritter Elektromagier
Megaritter Ritter Elektromagier Nachthexe
Ritter Nachthexe Megaritter
Pfeile Magier Elektromagier
Ritter Elektromagier Nachthexe
Megaritter Ritter
Elektromagier Megaritter Ritter
Megaritter Ritter
Megaritter Pfeile Elektromagier
Megaritter Ritter Magier Nachthexe
Magier Megaritter
Elektromagier Ritter Nachthexe
Pfeile Megaritter Magier Elektromagier
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile Ritter
Magier Pfeile Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Elektromagier Nachthexe
Pfeile Ritter Magier Elektromagier
Pfeile Magier
Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Nachthexe
Pfeile Magier Elektromagier Megaritter
Pfeile Magier Megaritter
Nachthexe Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Pfeile Magier Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Magier
Nachthexe
Pfeile Magier Nachthexe Megaritter
Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile Magier
Elektromagier Nachthexe
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile
Ritter Magier Elektromagier Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Megaritter
Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier Megaritter

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