Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaienhorde Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Riese Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Riese
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaienhorde Schweinereiter Hexe
Knall
Feuergeist Lakaienhorde Hexe
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Feuergeist Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Feuergeist Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Magier Hexe
Feuerball
Lakaienhorde Schweinereiter Magier Hexe
Gift
Lakaienhorde Magier Hexe
Blitz
Walküre Magier Hexe
Rakete
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaienhorde Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Feuerball Walküre Schweinereiter Lakaienhorde Riese Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuergeist Feuerball Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Schweinereiter Riese
Lakaienhorde
Schweinereiter Riese
Feuerball
Schweinereiter Riese
Walküre
Feuergeist Schweinereiter Riese Magier Hexe
Schweinereiter
Feuergeist Feuerball Walküre Lakaienhorde Riese Magier Hexe
Riese
Feuergeist Lakaienhorde Feuerball Walküre Schweinereiter Magier Hexe
Magier
Walküre Schweinereiter Riese
Hexe
Walküre Schweinereiter Riese

Verteidigungssynergien 0 4

Feuergeist
Walküre
Lakaienhorde
Feuerball
Walküre
Walküre
Feuergeist Feuerball Magier Hexe
Schweinereiter
Riese
Magier
Walküre
Hexe
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier
Lakaienhorde Walküre Hexe
Lakaienhorde Hexe Feuergeist Walküre
Lakaienhorde Hexe Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Feuergeist Walküre
Lakaienhorde Feuergeist Feuerball Magier Hexe
Feuerball Walküre
Lakaienhorde Hexe
Feuergeist Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Hexe Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Magier Hexe
Lakaienhorde Feuergeist Feuerball Walküre Magier Hexe
Feuergeist Feuerball Walküre Magier Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Magier Feuerball Walküre Hexe
Feuergeist Feuerball Lakaienhorde Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Hexe Feuergeist Feuerball
Walküre Magier Feuergeist Lakaienhorde Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Hexe
Feuerball Walküre Magier
Lakaienhorde Walküre Hexe
Walküre Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Walküre Hexe
Feuergeist Feuerball Magier Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Feuerball Walküre Hexe
Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Feuerball Walküre Hexe
Hexe Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Hexe
Feuerball Walküre
Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier Hexe
Magier Lakaienhorde Feuerball Walküre Hexe
Hexe Lakaienhorde Feuerball Walküre
Walküre Lakaienhorde Feuerball Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Walküre
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Magier Feuergeist Lakaienhorde Walküre
Feuerball Magier Feuergeist Lakaienhorde Hexe
Feuergeist Lakaienhorde Magier Hexe
Feuerball Feuergeist Magier
Feuerball Magier
Feuergeist Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier
Feuerball Feuergeist Magier
Feuergeist Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier Hexe
Lakaienhorde Feuerball Magier
Feuerball
Lakaienhorde
Feuergeist Feuerball Magier
Feuergeist Feuerball Walküre Magier Hexe
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Feuergeist Feuerball Walküre Magier Hexe
Lakaienhorde Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuergeist Lakaienhorde Feuerball Magier Hexe
Lakaienhorde Feuerball Magier Hexe
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuergeist Feuerball Hexe
Feuerball Feuergeist Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Walküre Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Lakaienhorde
Lakaienhorde Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe

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