Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Rabauken Eisgolem Magier Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Eisgolem Magier Drei Musketierinnen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rabauken Eisgolem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Drei Musketierinnen
Knall
Lakaien Koboldgang Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Koboldgang Rabauken Magier Drei Musketierinnen
Kampfholz
Koboldgang Rabauken Drei Musketierinnen
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Lakaien Koboldgang Rabauken
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Rabauken Magier Drei Musketierinnen
Feuerball
Lakaien Koboldgang Rabauken Magier Drei Musketierinnen
Gift
Lakaien Koboldgang Rabauken Magier Drei Musketierinnen
Blitz
Eisgolem Magier Drei Musketierinnen
Rakete
Rabauken Magier Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Feuerball Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Feuerball Magier Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Rakete

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Eisgolem Feuerball Magier Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Lakaien Koboldgang Feuerball Rabauken Magier Rakete Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Eisgolem Lakaien Koboldgang Feuerball

Angriffssynergien 2 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Rabauken Eisgolem
Koboldgang
Eisgolem Drei Musketierinnen
Rabauken
Lakaien
Eisgolem
Koboldgang Drei Musketierinnen Lakaien
Feuerball
Magier
Rakete
Drei Musketierinnen
Eisgolem Koboldgang

Verteidigungssynergien 1 5

Lakaien
Eisgolem
Koboldgang
Rabauken Eisgolem
Rabauken
Koboldgang
Eisgolem
Lakaien Koboldgang Feuerball Magier Drei Musketierinnen
Feuerball
Eisgolem
Magier
Eisgolem
Rakete
Drei Musketierinnen
Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaien Eisgolem Feuerball Magier
Lakaien Koboldgang Rabauken Drei Musketierinnen
Koboldgang Rakete Drei Musketierinnen Lakaien Rabauken
Drei Musketierinnen Lakaien Koboldgang Rabauken
Feuerball Rakete
Koboldgang Feuerball Lakaien Rabauken
Lakaien Rakete Drei Musketierinnen Koboldgang Rabauken Feuerball Magier
Rakete Rabauken Eisgolem Feuerball
Drei Musketierinnen Lakaien Koboldgang Rabauken
Koboldgang Rabauken Eisgolem
Lakaien Koboldgang Rabauken Eisgolem Feuerball Magier
Lakaien Drei Musketierinnen Koboldgang Rabauken Feuerball Magier
Lakaien Koboldgang Rabauken Feuerball Magier Rakete Drei Musketierinnen
Feuerball Magier Rakete Drei Musketierinnen Lakaien Koboldgang Rabauken
Koboldgang Rabauken Drei Musketierinnen
Rakete Koboldgang Rabauken Feuerball Drei Musketierinnen
Magier Drei Musketierinnen Lakaien Koboldgang Rabauken Feuerball
Feuerball Lakaien Koboldgang Rabauken Magier Drei Musketierinnen
Magier Lakaien Rabauken Eisgolem Feuerball
Drei Musketierinnen
Koboldgang Rabauken Magier Lakaien Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Rabauken Eisgolem Feuerball
Feuerball Koboldgang Eisgolem Magier Rakete
Koboldgang Lakaien Rabauken Eisgolem Rakete
Koboldgang Rakete Rabauken Eisgolem Feuerball
Koboldgang Rabauken Drei Musketierinnen
Feuerball Magier Rakete Lakaien Koboldgang Rabauken Eisgolem Drei Musketierinnen
Koboldgang Rabauken Rakete Lakaien Eisgolem Feuerball
Rabauken
Rakete Lakaien Eisgolem Feuerball
Koboldgang Drei Musketierinnen
Lakaien Rabauken
Rakete Feuerball
Rabauken Rakete Koboldgang Eisgolem Feuerball Magier Drei Musketierinnen
Magier Rabauken Feuerball Drei Musketierinnen
Koboldgang Rabauken Lakaien Eisgolem Feuerball Rakete Drei Musketierinnen
Lakaien Rabauken Eisgolem Feuerball Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Rabauken Eisgolem Rakete
Feuerball
Rakete Feuerball
Rabauken Eisgolem Feuerball Rakete
Feuerball Magier Rakete
Feuerball Magier Lakaien Eisgolem Rakete
Magier
Feuerball Eisgolem Magier
Feuerball Magier
Rakete Lakaien Koboldgang Feuerball Drei Musketierinnen
Rakete Feuerball Magier
Feuerball Magier Rakete
Rakete Eisgolem Feuerball Drei Musketierinnen
Lakaien Feuerball Rakete
Eisgolem Feuerball
Rakete Feuerball Magier Drei Musketierinnen
Feuerball Magier Rakete Drei Musketierinnen
Feuerball Rakete Drei Musketierinnen
Lakaien Rakete
Rakete Feuerball Magier Drei Musketierinnen
Rakete Feuerball Magier
Rakete Lakaien Feuerball
Rakete Feuerball Magier
Rakete
Rakete Feuerball
Eisgolem Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Rakete
Eisgolem Feuerball Magier
Rakete Lakaien Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Rakete
Rakete Feuerball
Rakete Feuerball Magier
Lakaien Koboldgang Feuerball Rakete
Feuerball Rakete Magier Drei Musketierinnen
Feuerball
Feuerball Koboldgang Rabauken Magier Rakete Drei Musketierinnen
Eisgolem Feuerball Magier
Rakete Feuerball
Drei Musketierinnen
Lakaien Koboldgang Rabauken Feuerball Rakete
Feuerball Rakete
Feuerball Rakete

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