Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Musketierin Magier Prinzessin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Musketierin Rammbock Magier P.E.K.K.A. Prinzessin Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Rammbock P.E.K.K.A. Prinzessin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Rammbock
Großer Schneeball
Fledermäuse Musketierin Rammbock Prinzessin
Knall
Fledermäuse Rammbock Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Musketierin Rammbock Magier Prinzessin Eismagier
Kampfholz
Musketierin Rammbock Prinzessin
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Musketierin Rammbock Magier P.E.K.K.A. Prinzessin Eismagier
Feuerball
Musketierin Rammbock Magier Prinzessin Eismagier
Gift
Fledermäuse Musketierin Magier Prinzessin Eismagier
Blitz
Ritter Musketierin Rammbock Magier Eismagier
Rakete
Musketierin Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Prinzessin Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Rammbock P.E.K.K.A. Prinzessin Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Ritter Prinzessin Eismagier Musketierin Rammbock Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Ritter Prinzessin Eismagier

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Rammbock P.E.K.K.A.
Ritter
Fledermäuse Musketierin Rammbock Prinzessin Magier Eismagier
Musketierin
Ritter Rammbock P.E.K.K.A.
Rammbock
Ritter Fledermäuse Musketierin P.E.K.K.A. Prinzessin
Magier
Ritter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Musketierin Rammbock Magier Prinzessin Eismagier
Prinzessin
Ritter Rammbock P.E.K.K.A.
Eismagier
Ritter P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 4 10

Fledermäuse
Ritter Musketierin P.E.K.K.A. Eismagier
Ritter
Fledermäuse Musketierin Prinzessin Eismagier Magier
Musketierin
Ritter Fledermäuse P.E.K.K.A.
Rammbock
Magier
Ritter P.E.K.K.A. Eismagier
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Musketierin Magier Prinzessin Eismagier
Prinzessin
Ritter P.E.K.K.A. Eismagier
Eismagier
Ritter Fledermäuse Magier P.E.K.K.A. Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Musketierin Magier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Musketierin Eismagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Musketierin Eismagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Musketierin Eismagier
P.E.K.K.A. Prinzessin
Fledermäuse Musketierin Eismagier
Fledermäuse Musketierin Magier Prinzessin Eismagier
Musketierin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Musketierin Prinzessin Eismagier
Ritter Musketierin Eismagier
Fledermäuse Eismagier Ritter Musketierin Magier Prinzessin
Musketierin Fledermäuse Magier Prinzessin Eismagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Musketierin Magier Eismagier
Magier Fledermäuse P.E.K.K.A. Prinzessin
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A.
Magier Fledermäuse Ritter Musketierin P.E.K.K.A.
Fledermäuse Ritter Musketierin Magier Eismagier
Magier Fledermäuse Ritter Musketierin Prinzessin Eismagier
P.E.K.K.A. Musketierin
Magier Fledermäuse Ritter Musketierin P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter P.E.K.K.A.
Ritter Musketierin Magier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Musketierin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Musketierin
P.E.K.K.A. Ritter Musketierin
Magier Fledermäuse Musketierin Prinzessin Eismagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Musketierin Eismagier
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter
P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Musketierin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Magier
Magier Musketierin Prinzessin
Fledermäuse Ritter Musketierin P.E.K.K.A.
Fledermäuse Musketierin Magier P.E.K.K.A. Prinzessin Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Musketierin
Musketierin Prinzessin Eismagier
Ritter Musketierin
Magier
Magier Fledermäuse Musketierin Prinzessin Eismagier
Musketierin Magier Prinzessin
Magier Prinzessin Eismagier
Magier
Fledermäuse Musketierin
Ritter Musketierin Magier Prinzessin
Musketierin Magier Prinzessin
Ritter Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Prinzessin Musketierin
Musketierin Magier Prinzessin
Musketierin Magier Prinzessin
Fledermäuse
Musketierin Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Musketierin
Magier Prinzessin
Musketierin
Musketierin
Magier Prinzessin Eismagier
Musketierin Magier Prinzessin Eismagier
Musketierin Magier Prinzessin
Musketierin
Fledermäuse Musketierin Magier Prinzessin Eismagier
Fledermäuse Musketierin Magier
Musketierin Magier
Prinzessin
P.E.K.K.A.
Magier Prinzessin
Fledermäuse Musketierin Prinzessin
Musketierin Magier Prinzessin Eismagier
Ritter Musketierin Magier Prinzessin
Musketierin Magier Prinzessin
Musketierin P.E.K.K.A.
Fledermäuse Musketierin Prinzessin
Fledermäuse Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin

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