Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Rabauken Zappys Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Rabauken Zappys Magier Drachenbaby Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Rabauken Drachenbaby Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldbohrer
Großer Schneeball
Speerkobolde Zappys Drachenbaby Koboldbohrer
Knall
Speerkobolde Zappys Koboldbohrer
Barbarenfass
Speerkobolde Rabauken Zappys Magier Koboldbohrer Königsgeist
Kampfholz
Speerkobolde Rabauken Zappys Koboldbohrer
Erdbeben
Speerkobolde Zappys Koboldbohrer
Pfeile
Speerkobolde Rabauken Zappys Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Speerkobolde Rabauken Zappys Magier Drachenbaby Koboldbohrer Königsgeist
Feuerball
Rabauken Zappys Magier Drachenbaby Koboldbohrer
Gift
Speerkobolde Rabauken Zappys Magier Koboldbohrer
Blitz
Magier Drachenbaby
Rakete
Rabauken Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete Drachenbaby Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Rakete Drachenbaby Koboldbohrer Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Königsgeist Zappys Drachenbaby Koboldbohrer Rabauken Magier Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Speerkobolde Königsgeist Zappys Drachenbaby

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Rabauken Zappys Drachenbaby Koboldbohrer Königsgeist
Rabauken
Speerkobolde Zappys Drachenbaby Koboldbohrer
Zappys
Speerkobolde Rabauken Drachenbaby Königsgeist
Magier
Königsgeist
Rakete
Drachenbaby
Speerkobolde Rabauken Zappys
Koboldbohrer
Speerkobolde Rabauken Königsgeist
Königsgeist
Speerkobolde Zappys Magier Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 0 8

Speerkobolde
Rabauken Zappys Drachenbaby Koboldbohrer Königsgeist
Rabauken
Speerkobolde Drachenbaby
Zappys
Speerkobolde Koboldbohrer
Magier
Königsgeist
Rakete
Drachenbaby
Speerkobolde Rabauken
Koboldbohrer
Speerkobolde Zappys
Königsgeist
Speerkobolde Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Speerkobolde Zappys Magier Drachenbaby
Rabauken Zappys Koboldbohrer
Rakete Rabauken Zappys Koboldbohrer
Rabauken Zappys Koboldbohrer
Rakete
Speerkobolde Rabauken Zappys Drachenbaby Königsgeist
Rakete Speerkobolde Rabauken Zappys Magier Drachenbaby
Rakete Rabauken Drachenbaby
Zappys Rabauken Koboldbohrer
Speerkobolde Rabauken Zappys Königsgeist
Speerkobolde Rabauken Zappys Magier Drachenbaby Koboldbohrer Königsgeist
Speerkobolde Rabauken Zappys Magier Drachenbaby
Koboldbohrer Rabauken Zappys Magier Rakete
Magier Rakete Rabauken Zappys Drachenbaby Koboldbohrer Königsgeist
Rabauken Zappys Koboldbohrer
Rakete Rabauken Zappys Koboldbohrer
Magier Rabauken Zappys Koboldbohrer
Speerkobolde Rabauken Zappys Magier Drachenbaby Koboldbohrer Königsgeist
Magier Drachenbaby Koboldbohrer Speerkobolde Rabauken Zappys Königsgeist
Zappys Koboldbohrer
Rabauken Magier Königsgeist Speerkobolde Zappys Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Speerkobolde Zappys Königsgeist
Magier Rakete Drachenbaby Königsgeist
Zappys Speerkobolde Rabauken Rakete
Rakete Rabauken Zappys
Rabauken Zappys Koboldbohrer
Magier Rakete Rabauken Zappys Drachenbaby
Rabauken Rakete Speerkobolde Zappys
Rabauken Zappys
Rakete Speerkobolde Zappys Drachenbaby
Zappys Koboldbohrer
Rabauken Zappys
Rakete
Rabauken Rakete Zappys Magier
Magier Rabauken Zappys Drachenbaby
Rabauken Zappys Speerkobolde Rakete Drachenbaby Koboldbohrer
Rabauken Zappys Magier Drachenbaby Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken Rakete Drachenbaby Koboldbohrer Königsgeist
Drachenbaby Königsgeist
Rakete Drachenbaby Koboldbohrer
Rabauken Rakete
Magier Rakete Drachenbaby
Magier Speerkobolde Rakete Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier
Rakete
Rakete Magier
Magier Rakete Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Drachenbaby
Rakete Speerkobolde Magier Drachenbaby Koboldbohrer
Magier Rakete Drachenbaby
Rakete
Rakete
Rakete Magier Drachenbaby
Rakete Magier Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Rakete Magier
Rakete
Rakete Drachenbaby Koboldbohrer
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Königsgeist
Magier Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Rakete Zappys Magier
Magier Rakete
Rakete Zappys
Rakete Magier
Speerkobolde Zappys Rakete
Rakete Zappys Magier Drachenbaby
Rabauken Magier Rakete Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Rakete
Rabauken Zappys Rakete Drachenbaby
Zappys Rakete
Rakete Drachenbaby Königsgeist

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