Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Magier Drei Musketierinnen Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Zappys Magier Drei Musketierinnen Eismagier Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Drei Musketierinnen Banditin
Großer Schneeball
Zappys Drei Musketierinnen
Knall
Zappys Drei Musketierinnen Banditin
Barbarenfass
Heilungsgeist Zappys Magier Drei Musketierinnen Eismagier Banditin
Kampfholz
Heilungsgeist Zappys Drei Musketierinnen Banditin
Erdbeben
Zappys
Pfeile
Heilungsgeist Zappys
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Zappys Magier Drei Musketierinnen Eismagier Banditin
Feuerball
Zappys Magier Drei Musketierinnen Eismagier Banditin
Gift
Zappys Magier Drei Musketierinnen Eismagier
Blitz
Magier Drei Musketierinnen Eismagier Banditin
Rakete
Magier Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Rakete Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Magier Drei Musketierinnen Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Eismagier Banditin Zappys Magier Rakete Megaritter Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Heilungsgeist Eismagier Banditin Zappys

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Heilungsgeist
Zappys Magier Drei Musketierinnen Banditin Megaritter
Zappys
Heilungsgeist Drei Musketierinnen Banditin Megaritter
Magier
Heilungsgeist Banditin Megaritter
Rakete
Drei Musketierinnen
Heilungsgeist Zappys Banditin
Eismagier
Banditin
Banditin
Heilungsgeist Zappys Magier Drei Musketierinnen Eismagier Megaritter
Megaritter
Heilungsgeist Zappys Magier Banditin

Verteidigungssynergien 0 9

Heilungsgeist
Zappys
Banditin Megaritter
Magier
Eismagier Banditin Megaritter
Rakete
Drei Musketierinnen
Banditin
Eismagier
Magier Banditin Megaritter
Banditin
Zappys Magier Drei Musketierinnen Eismagier Megaritter
Megaritter
Zappys Magier Eismagier Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Zappys Magier
Zappys Drei Musketierinnen Eismagier Banditin Megaritter
Rakete Drei Musketierinnen Megaritter Zappys Eismagier Banditin
Drei Musketierinnen Zappys Eismagier Banditin Megaritter
Rakete Megaritter
Zappys Eismagier Banditin Megaritter
Rakete Drei Musketierinnen Zappys Magier Eismagier
Rakete Banditin Megaritter
Zappys Drei Musketierinnen Eismagier
Zappys Eismagier Banditin Megaritter
Eismagier Zappys Magier Banditin Megaritter
Drei Musketierinnen Zappys Magier Eismagier
Megaritter Zappys Magier Rakete Drei Musketierinnen Eismagier Banditin
Magier Rakete Drei Musketierinnen Megaritter Zappys
Zappys Drei Musketierinnen Banditin Megaritter
Rakete Zappys Drei Musketierinnen Banditin Megaritter
Magier Drei Musketierinnen Megaritter Zappys
Megaritter Zappys Magier Drei Musketierinnen Eismagier Banditin
Magier Zappys Eismagier Banditin Megaritter
Zappys Drei Musketierinnen
Magier Megaritter Zappys Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Zappys Banditin
Banditin Magier Rakete Megaritter
Zappys Banditin Megaritter Rakete
Rakete Megaritter Zappys Banditin
Zappys Drei Musketierinnen Banditin Megaritter
Magier Rakete Zappys Drei Musketierinnen Eismagier
Rakete Zappys Eismagier Banditin
Megaritter Zappys
Rakete Megaritter Zappys Banditin
Zappys Drei Musketierinnen
Megaritter Zappys
Rakete Megaritter
Rakete Megaritter Zappys Magier Drei Musketierinnen Banditin
Magier Zappys Drei Musketierinnen Megaritter
Zappys Rakete Drei Musketierinnen
Megaritter Zappys Magier Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Banditin
Eismagier Banditin
Rakete Banditin
Rakete
Magier Rakete Megaritter
Magier Rakete Eismagier
Magier
Magier Eismagier
Magier Banditin
Rakete Drei Musketierinnen
Rakete Magier Banditin
Magier Rakete
Rakete Drei Musketierinnen Banditin
Rakete Banditin
Rakete Magier Drei Musketierinnen Banditin
Magier Rakete Drei Musketierinnen Banditin Megaritter
Rakete Drei Musketierinnen
Rakete
Rakete Magier Drei Musketierinnen Banditin Megaritter
Rakete Magier Megaritter
Rakete Megaritter
Rakete Magier
Rakete
Rakete
Magier Eismagier Megaritter
Magier Eismagier Banditin
Magier Banditin Megaritter
Rakete Banditin
Magier Eismagier
Rakete Zappys Magier
Magier Rakete Banditin Megaritter
Rakete Zappys
Megaritter
Rakete Magier
Zappys Rakete Banditin
Rakete Zappys Magier Drei Musketierinnen Eismagier
Magier Rakete Drei Musketierinnen Megaritter
Magier
Rakete
Drei Musketierinnen Megaritter
Zappys Rakete
Zappys Rakete
Rakete Banditin Megaritter

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